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关于熊猫天赋打法的海山实验后结果分析

发布时间: [2008-4-29]  游民星空 http://www.gamersky.com

  为什么我要说伤害排名呢...因为DPS高未必伤害高...伤害长期第一位是T6完全毕业的SS,1900的DPS是常规.
  而伤害和我有稍微相近的是另外一个SS和一个元素SM

  但可比的是另外一个FS,2T6,但有阳炎衣服,蛋头等一系列比我好很多的装备,天赋是SW的2/48/11
  由于自身灼烧的15%加成叠加,加上装备压制,把我的伤害能打在下面,仅次于第一的SS
  而且这个FS在暗牧+元素SM的队伍...有天怒...无语

  不难看出在4T6以上的装备中,2/48/11还是全面压制了40/0/21的伤害,虽然某些BOSS我比他高
  至于BT的BOSS,一二号没什么说的,明天打了再比较吧

  关于熊猫FS,我只能说他对天赋和装备的搭配研究十分透彻,打法也确实有他过人之处
  至于数据流的朋友们,但但算熊猫几分钟耗了多少多少蓝,完全不可能全程奥爆什么的
  这样的话还是在自己亲自打过后再说,至少我个人是觉得熊猫的打法是可行的,对于2T5的FS,提升很大
  至于大师级的FS们,我个人认为,熊猫是体现了2T5等级在T6中,作为一个FS DPSER的榜样
  应该为了他而感到高兴,应该让更多的新人FS,苦苦提升不了DPS的FS作为一种参考甚至出路

  最后,我很看好熊猫在今后装备提升后,甚至在SW中的发展,说不定哪天你又有新的输出循环让我们眼前一亮

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