二:法术急速与平均伤害的增加比例关系
假设爆击为0,平伤为D,急速为H%,无急速前提下,攻击100次需要的时间为T
则在T时间内,法术造成的平均伤害为:
D(100+H)——请参考法术急速的定义
同样,不妨设急速增加了X%以后,法术的平均伤害比原来增加了1%
1.01d(100+H)=d(100+H+x)
1+0.01h=x
解得:x=1+0.01H
x%=0.01+0.01H%
由此可见,随着急速的增加,每增加1%需要的急速等级,呈现非线性增加。
总平均伤害D=D*(1+1.09*C%)*(1+H%)
当C+H为一个定值时,由不等式原理可得:
当1.09*C%=1+H%时,以上公式有最大值,则H=1.09C
即:在RAID全BUFF模式下,针对牺牲火,当急速率为爆击率的1.09倍时,平均伤害能得到最大值(注意这里的爆击率要计算5%的天赋加成)
设h,c分别对应急速等级跟爆击等级,则h/15.7=1.09c/22
解得:h=0.7778c(注意这里的小c需要把所有的面板爆率跟天赋爆率全部转换成爆
击等级,故此公式并不实用)
PS 为什么不选择牺牲暗?因为牺牲暗的输出模式中,强化暗影箭效果跟爆击率挂钩,因此不是很适合上述计算.当然可以搞一个更复杂的数学模型,我目前无能为力
伤害跟爆击,命中的关系暂时没有头绪,以后再讨论
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