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跑跑卡丁车:针对几种主要进攻道具的防守技巧

http://www.gamersky.com 游民星空 2008-5-12

减少被打击的损失

被水泡泡,蚊子(学名水苍蝇),导弹打击前后,有一些常用的减小损失的方法,但无非是两种目的:一是尽快获得速度,继续行驶,二是获得暂时性无敌状态.这两者之间往往是无法兼顾的,只能根据情况选择当前利益最大的一种.

水泡泡打中后的损失 = 滞空时间 + 被打击时速度 – 暂时无敌时间

仅仅左右摇晃可以减少滞空时间,但不能获得无敌时间,在被水中后升起,暂听时点R,可以减少滞空时间,还可以获得无敌时间. 但很明显就能察觉到,前者会下落得更快.所以两者各有利弊.

据高手的文章中说,这两者是可以兼得的,如果你被水中后马上就左右摇晃,停留时间不够,你如果R的话回将你移回复位点.所以你需要达到R的时机后先点R再左右摇晃.

我的观察是,其实这种方法和前面的R方法效果差不多,应该没有多少区别.所以到底是更快的下落,还是稍慢但能暂时无敌,还需要你自己选择.但我可以告诉你,一般经验是被再次打击的概率不大.

导弹和蚊子被被打击前都可以获知,有充足的时间做动作,所以此时好多人又多了种选择:在被打中前点R.

导弹打中后的损失 = 滞空时间 + 被打击时速度 + 后退距离 – 暂时无敌时间 – 前冲速度

被导弹打后有很长时间范围供你点R,而不会将你移回复位点,这是一个方便之处.

打起后,点R,落地,前冲,这是一种方法,不点R,落地,前冲,又是一种方法,前者会获得暂时无敌时间,但滞空时间时间较长.这也要你自己选择.两者都不后退.

很重要一点是,前者会使你的车头指想身后车道的方向,而后者则保持车头朝向.即是说,如果你使用抓地过弯时,被打起,点R会让你面对墙壁,很多很窄的道路中,你落地再喷的话会很难拐,甚至撞强.而在一些漂移过程中如果被打起,不点R的话你面对的却将是墙壁,如果你点R落地,则会正好喷向直道上.这也是你选择打起后R不R的一个标准.一切为前冲加速服务.

提前点R, 滞空时间为0,有一定后退距离,也能获得暂时无敌,但失去前冲速度.

蚊子打中后的损失 = 滞空时间 + 被打击时速度 + 后退距离 – 暂时无敌时间

逃脱蚊子也可以象逃脱水泡那样做,但效率实在是太低,其实还其他方法.

一是老方法,在被打起后点R.为了暂时无敌.

二就不是被打起后摇晃了,而是听到声音时开始剧烈摇晃车身,你会发现被打中几乎是瞬间,车子就落地了.但这个技巧我提过很多次了并没有人搭理,很郁闷…这样滞空时间极短.但没有无敌时间

三是找一些复位点附近R回去,0滞空时间,暂时无敌,但会退后.

在一些曲折,复杂的道路中,每个复位点间隔很小很小,甚至你会发现就在原地复位,这样第三种情况将是最好的选择.但前提是你一定要找对地方,不然后果严重.

在其他情况下还是第二种比较实用些.

本文中并不讨论那些如果被打中将很难飞跃或者掉落的位置,那里的话还是应尽快点R(后记:其实上面这句话并不尽然,有些地方如果被水中后还是要晚点些R,否则将无法马上复位).

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