那么用刚才算出的每次不暴2380加上1012*31%就可得出火震的平均DPS约为2694。我本身151急速加上鼓的80是231,火震是1.31秒一次,也就是DPS 2056,比闪电多了424的DPS。
而且循环从4箭1链提升到3箭1火1链,提早了链的时间,这也是变相提升了DPS。
还有人问到输出细节,其实BRU战算是比较无脑的战斗,没什么太高的技术含量。
硬要说的话也有这么几点。
用automacro把闪电箭和闪电链做个宏:
/cast 闪电链
/cast 闪电箭
这样在闪电链CD没好时按错也会施放闪电减。
饰品和元素掌握做成宏,不会到时间忘记开,而且手点技能总会有延迟。
/cast 元素掌握
/use 13
/cast 闪电链
/cast 闪电箭
药水放在瞬发技能时候吃,比如放图腾,用火震的时候,2次闪电中如果吃药的话就算你按得再快也会有延迟耽误时间的。
中燃烧跑位的时候不要让GCD闲着,放火震,有火震就地震,补水盾,插图腾,敲鼓。
嗜血的时候看下图腾时间,不要在嗜血过程中补图腾。
能想到的也就这些了吧。
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