主要内容简介
·所用拥有一个55级或以上等级角色的玩家均可以在该帐号下每个服务器上建立一个死亡骑士角色。
·死亡骑士可以复活一个敌方或友方玩家,将其转化为为死亡骑士服务的食尸鬼。该食尸鬼作为死亡骑士的宠物出现,并拥有一些特殊技能,如疾病攻击和击晕攻击。
·死亡骑士的出生地将会是东瘟疫之地的浮空城中,类似现在的纳克萨玛斯。之后他们会来到提尔之手和病木林中升级,在那里他们将会了解更多关于死亡骑士的背景。
·巫妖王之怒中所有的团队副本都会有10人和25人两个版本。所以当玩家到达80级后,每一个玩家都可以通过10人团队体验每一个主要战役或重大首领战了。
·阿尔萨斯的故事线将会随着各个补丁的推出而展开,所以在巫妖王之怒刚刚发售时阿尔萨斯不会死,他将会在某个内容补丁中死亡。
·未来在官方英雄榜中可能会加入PvE进度排名。
·新的载具系统将会对坐骑和载具引入新的物理特性,如惯性、转弯半径、抓地和悬挂系统等。
·一辆载具允许最多8人乘坐,一些载具和炮台都会有独有的动作条和技能。而新出售的坐骑将可能是可载人的。
·在下一个资料片中将会以重笔墨描述灰烬使者的故事。
死亡骑士总览
·所用拥有一个55级或以上等级角色的玩家均可以在该帐号下每个服务器上建立一个死亡骑士角色。
·暴雪的设计师决定死亡骑士出生的时候将学会全部技能,并指出任何体验过55级角色的玩家都能很快学会死亡骑士的新游戏方式。
·死亡骑士将会有一匹召唤的骷髅死亡军马坐骑。
·死亡骑士不会使用怒气、能量或是法力,符文将会是他们的主要力量来源,而且这些符文也会嵌入他们的刀刃中,这些符文会在玩家生命条的下方显示以提示当前何种符文资源可用。
·已消耗的符文会在一段时间后自动恢复,就如同潜行者的能量条。
·死亡骑士的刀刃上会有6个符文槽,玩家可以自由的选择镶嵌任意数量的鲜血、邪恶或冰霜符文。
·死亡骑士同时拥有一个被称作符文之力的第二能量来源,符文之力可通过使用符文技能来产生。符文之力系统相当于怒气系统,当你造成伤害时会生成,而你不使用时则会缓慢消失。
·死亡骑士会有一些消耗全部符文之力的技能,这些技能的威力取决于当时符文之力的强弱——类似于战士的斩杀,或潜行者的终结技。
·死亡骑士会有一些类似于光环的技能,我们称之为“灵力(Presence)”,这些技能会根据死亡骑士在队伍中的角色提供给其强大的自我增益效果。例如用于承受伤害的灵力、输出伤害的灵力等。
·死亡骑士拥有一个瞬发吸血技能——即不带恐惧效果的死亡缠绕。
·死亡骑士将会是第一个使用疾病作为伤害来源的职业,目标身上的疾病越多,对其的相关技能的伤害越强。
“亡者之军”技能将会召唤数个亡灵生物攻击附近的敌对目标。
·死亡骑士可以复活一个敌方或友方玩家,将其转化为为死亡骑士服务的食尸鬼。该食尸鬼作为死亡骑士的宠物出现,并拥有一些特殊技能,如疾病攻击和击晕攻击。
·当复活一个友方目标作为食尸鬼时,游戏会询问该玩家是否愿意控制该食尸鬼。
·死亡骑士的独特团队定位将会是承受首领的法术攻击,为此死亡骑士用有一个类似于女妖的反魔法外壳的技能,该技能会大量的减少下一个法术攻击的伤害。
·更变符文搭配不会像更变天赋那样困难,但是也不会像在战斗间切换这样简单。我们会折中考虑。
·死亡骑士并不是只可配备剑类武器,他们也可以使用锤和斧,或者双持这些武器类型的单手版本。显然,死亡骑士不会使用盾牌。
·无论使用双手武器还是双持,6个符文插槽的数量不会变化。
·死亡骑士的出生地将会是东瘟疫之地的浮空城中,类似现在的纳克萨玛斯。之后他们会来到提尔之手和病木林中升级,在那里他们将会了解更多关于死亡骑士的背景。
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