kalahary:相信大家都已经看到WLK的消息了,诸多改动多多少少会影响到PVP,看看Jasi的分析吧!在前面BLZ设计师的采访中的两个新竞技场是:达拉然和奥格瑞玛 最终,官方放出了我们期待已久的wlk消息,正如所料,死亡骑士的具体资料被放出。当然了,DK的新能力是很BT:沉默,可以AOE的dots,死亡缠绕,召唤食尸鬼等等,但与此同时,令人失望的是BLZ并没有放出目前九大职业在WLK里的新天赋和新技能。
“死亡之握:死亡骑士的“嘲讽”技能。将目标“拖到”死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间。是的,“拖动”目标!BLZ将会允许玩家在资料片中“强制移动”目标,不仅包括“死亡之握”,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。看看之后的PvP平衡性设定吧,因为这个系统对玩家也生效!”
看到上面的引用之后,我大胆地说,DK将不会是唯一一个从新的拖/拉技能中受益的职业。可以肯定,这将出现在其他职业的天赋树上(希望别太多)。不管怎样,我很高兴看到这个技能的出现,因为这样的话你就可以试图保护被集火的目标了,希望这将出现在那些没有控制技能的职业里,比如说萨满,这样他们在需要控制对手时,就不会在语音里喊“我们什么也做不了”了。我曾玩过Fury这款游戏,上面就有这样的功能。当对手集火你们的治疗时,你可以把他们“拖走”,或是把他们拉开一定的距离,这一定程度上要求你的微操水平和你对距离的掌握。当然,Fury有一个碰撞系统,因此你必须时刻注意你自己的位置以及你的目标的位置,你很有可能撞到别人,然后被卡住,这样就浪费掉了你的CD【传奇的PK模式?】。但BLZ是允许玩家穿过NPC或是玩家的。
这将带来一种新的目标切换,不过如果设定不当的话,将会给游戏的PVP带来致命的打击。在5V5里,你可以把你的目标拉到盗贼面前,然后一连串的晕锁。这将把组合克制拖进深渊,将消除或减少某些职业的缺点,比如说战士,他们若是拥有类似的技能的话,等于破坏了整个PVP的平衡。
希望这个设定的出发点是一个纯粹防御性质的,也就是说范围将是很短,这样的话可以看作是另一种形式的防御集火,能够阻止比如说盗贼这样的职业,因为你将不得不去攻击DK。
“反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。”
BLZ将致力于打造一个“基于反应”的PVP系统?他们已经有了一些类似的想法,比如说法术反射和冰箱,还有公共CD的改动。即使是这样,也只是意味着每个职业增加了更多的反应能力,不过这是一个很好的开始。WOW终于打破了公共CD的限制,这将使得整个游戏升华到一个更高的层次。
飞行系统,空战
我很想看到BLZ如任何实施他们先进的飞行系统。你可以在冬涌湖边执行轰炸大桥的任务,或是组队进行空战!不过我有一点怀疑,因为我认为在真正实施之前,还有很多基础性问题需要解决,比如说阵营的平衡性。TBC的世界PVP并不成功,BLZ要做得有吸引力才行,或许要加一些更多更好的奖励系统?
对于空战系统,希望他们能够把它从冬涌湖的空战带到世界PVP里:在空中作战,然后回到地面喝水吃面包,希望这将为世界PVP带来一线生机。
Inactive:你太过寄希望于WOW了,放弃它吧!让这个PVE游戏成为一个真正的PVE游戏吧!