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暴雪首席游戏设计师访谈:PVP PVE要双赢

发布时间: [2008-6-1]  游民星空 http://www.gamersky.com

  Gotfrag网站对暴雪首席游戏设计师Tom Chilton的访谈。

  个人感觉,很多东西说了都是等于没说,相当太极……

  暴雪设立了WOW锦标赛的注册资讯,你认为群众对其有怎样的反应,你所期盼的结果又是如何?

  群众至今的反应相当积极。我们吸取了去年的经验以完善本年,我们也期盼赛事有个完美的赛果。

  暴雪去年的锦标赛专注于wow的竞技对抗,你觉得本年的锦标赛也是有着类似的焦点么?

  我们的目标是每年举办杰出的项目,本年也不例外。我们的设想是继续举办一流的竞技项目使得玩家们都想投身于此而且观众乐于欣赏。

  “电子竞技”的概念已经成为暴雪经营策略里面的重要部分,你认为“电子竞技”在商业角度上对暴雪以及其他游戏开发商有什么成功印象?我们知道暴雪成立了一个专门的电子竞技组,你能够对该组的主要方向作出评论吗?

  对于我们公司来说,电子竞技已经成为了我们数个产品长寿的关键。在星际争霸10周年纪念后,还有活跃的群众及电子竞技组织者支持着这个游戏。暴雪电子竞技组有责任去拓展暴雪娱乐在越来越受欢迎的电子竞技中的地位,他的主要任务是筹办及运营世界上的各项锦标赛。此外,它还为开发员提供多项电子竞技的赛事第三方的平衡反馈。

  暴雪在星际争霸、魔兽争霸以及其他游戏的电子竞技中获利良多,暴雪会否致力将魔兽世界打造为如星际争霸、魔兽争霸般的受大众欢迎的电子竞技项目?

  我们认为竞技场系统的引入为魔兽世界创造了一个对抗性的电子竞技内容。自从竞技场出道以来,它就一直很受欢迎,我们会继续加强它。

  电子竞技的一个重要内容是平衡及等级分野。然而魔兽世界似乎有着不同的做法:它鼓励玩家多投入精力从而获得奖励。暴雪是如何平衡这两个分歧点,还是我们将会看到职业玩家们要在专门的“竞技场服务器”?

  我们在去年的锦标赛中收到一些反馈,指出玩家们想要有效地竞技而不是花费太多时间在升级以及打装备上。我们在去年使用了模板化的角色给第三方的项目,到了今年,最终形成了你所看到的样子:玩家们创建并自定义为竞技场而设的角色。在今年的锦标赛结束后,我们会继续收集所有反馈意见并继续改进。

  有人指出暴雪并没有为竞技场/PVP中的各个职业的各种天赋进行平衡,按照这种说法,暴雪会以怎么样的方式以修正职业间在竞技场/PVP中的差异?

  我们一直努力于调整竞技场及PVP中的竞争平衡。在魔兽世界宇宙中有着太多的方面,我们必须细心地修改以免影响游戏的其它部分。我们可以说我们一直在评估着当前游戏的平衡状态,以及它会怎样被新内容所影响。

  那么改动会如何影响PVE部分?暴雪会如何平衡PVP、PVE两者间的潜在冲突?

  我们会在巫妖王之怒中加入新的竞技场以使其跟目前的显得有点不一样。我们有专门的设计师队伍专注于提供最佳的PVP及PVE游戏体验。当改动实施时,他们会仔细测试,而且我们也引入公众测试阶段于公众测试服务器(PTR)上。这些多层次的测试以及反馈将会有助于我们在调整平衡中避免不必要的问题。

  当暴雪要为各职业进行动态平衡修改时,PVE跟PVP哪个来得优先?

  我们争取评估魔兽世界包括职业的动态平衡所有方面。我们希望所有职业都能在副本、Raid、战场、竞技场中找到独一无二且有用之处。理论上,无论一个玩家选择了什么职业,他都可以体验并享受魔兽世界的方方面面。玩家可以通过更换装备、天赋或者游戏风格以个性化角色来迎合他们喜欢的游戏体验。

  在竞技场中某些种族被经常使用,这是个大问题。暴雪会否考虑更改种族技能的使用?

  我们乐意看到在魔兽世界中各种族特殊的技能应用。然而,我们会继续评估这些技能在某些特殊领域方面如竞技场的影响,并作出必要的调整。此外,随着新锦标赛的设立,玩家可以选择任意种族以个性化他们的锦标赛游戏。

  每个竞技场赛季,看起来有一些玩家的职业以及组合比其他更容易取得成功。目前恢复德/战士加上其他的输出职业看起来很流行。暴雪是如何计划处理这个情况,或者觉得这本应是游戏的一部分?

  职业组成会继续成为策略及诸如魔兽世界这种基于职业的游戏的一部分。有着众多个性鲜明的职业以及多种游戏方式,我们允许在竞争玩法中的各式组合。玩家会继续调整他们的游戏风格并构思出新策略以战胜旧有的部分。此外,随着新内容(装备、技能、天赋)的增加,更多的新策略以及游戏方式会无可避免地出现。我们新的锦标赛方式会令精通各个职业的玩家们竞争得更加激烈。

  最近论坛上有个蓝帖提及了竞技场上职业的组成。暴雪花了多大力气去跟踪排名系统中顶尖队伍的职业组成?这会否影响将来某个职业的NERF或者BUFF?

  我们确实在跟踪着职业组成的趋势,并且会为游戏性进行调整。然而我们会小心谨慎地进行修改以免会影响游戏的其它方面。

  战场最近也有些热点,包括最近的荣誉调整以及徽章换荣誉。你能否详细解释一下这个平衡背后的因由?竞技场跟战场有着如此高姿态,是否有更多世界PVP措施正在进行中?

  战场系统的最新变更是为了提供给参与战场的玩家更好的体验。我们设想让主要PVE的玩家能够更容易地去体验PVP,所以在各声望中设立PVP初级装备出售,同时还可以有徽章买装备(应该是说公正买老兵)。我们还计划在巫妖王之怒中加入PVP区域,冬拥湖,有着世界性PVP任务以及攻城武器。

  群众花费大量时间在战场中以取得荣誉点数,进而是为了获取通过竞技场之路的必要装备。看起来有一些群众喜欢组村队或者国家队,并且通过一些插件以同时进入战场。暴雪会否考虑增加基于任务玩法的竞技场规模的战场,而不是目前死亡竞赛模式的竞技?

  我们正考虑在巫妖王之怒中添加新的竞技场,与当前竞技场环境有点不同的,但我们还没在那方面开始下功夫。

  暴雪有没有考虑为魔兽世界增加一个类似HLTV的系统,使得人们可以以任意人称角度去观看竞技场比赛?还有是否考虑将此功能公开推广使得人们可以观看他们所喜爱的队伍比赛?

  我们会继续探索观看竞技场比赛的观察者选项。我们目前专注于增加我们组织及支持的锦标赛的广播质量。我们会继续寻求使得玩家们更容易接近竞技场比赛的方法。

  暴雪是否有考虑到这个想法:在目前排队系统中添加比赛匹配功能,从而允许某些特定的队伍相遇?除了修复bug外,在巫妖王之怒出台前会否有其他新东西?

  这个问题已经被提出及正在讨论中。如果在第二个资料片之前有新东西发布,我们会发出公告的。

来源:Gotfrag 作者: NGAkamina

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