尸体爆炸更改为,“释放所有的符文之力让目标尸体爆炸,对周围20码敌人造成每10点符文之力12点暗影伤害
强化寒冰之触更改,”寒冰之触伤害提高5/10%"
剑刃屏障,持续时间降低为8秒
尖啸疾风变更,“用寒风打击10码内所有敌人造成719到782伤害,对冰冻目标造成3倍伤害
寒冰恐惧护甲被寒冷恐惧护甲替代,“对你进行近战攻击的敌人有5%几率变的不稳定,下3次的攻击速度降低50%”
大墓地的意志,效果变为10/20/30%
饥饿之寒,释放所有的符文之力吞食死亡骑士周围的热量,冻结??范围围内所有敌人,阻止他们作出任何动作。每10点符文之力可以冻结2秒,任何伤害都会打破这种效果,昏迷效果被更正为冻结
召唤石像鬼更改,“持续1分钟,不再与符文之力联系”
游荡瘟疫变更,“aoe伤害对周围的带有受到伤害即消失效果的目标会造成伤害并且不取消效果.” 变为“aoe计算会直接无视掉带有那种效果的目标” 类似战士和盗贼的aoe技能,貌似汉语没区别?
冰河腐烂更改,饥饿之寒不再从中获得收益
魔法压制更改,“你有和你招架几率相当的几率减少受到的法术伤害20/30%”
亡者之舞更名为挽歌
死亡之寒更改,“激活后,接下来的6秒内释放的冰霜法术100%爆击”
鲜血吞噬更改,“当你生命高于75%时你的近战伤害提高造成额外2/4/6/8/10%。"
冻土潜伏者更改,“尖啸疾风不再受益”
反魔法护盾被反魔法区域取代,“创造一个巨大的反魔法区域保护其中的任何队友,吸收下一次法术伤害75%的伤害,吸收的总伤害有上限”
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