打治疗系: 痛苦— —虹吸——腐蚀——恐惧——吸蓝!(循环)
打物理系:痛苦——虹吸——恐惧(死亡缠绕)——腐蚀——献技——吸血(循环)
作者应该是27/34的天赋,以上是作者介绍新手玩家PK两分类玩家的打法。
1。PK治疗:PK治疗的方法有不少,对不同治疗职业有不同的打法,但首先要考虑到的是你说对治疗能驱散什么,如XD能解诅咒,QS能解魔法等等,再选取相应的DOT。诅咒SS只能上一个,所以诅咒的选择也是很重要的,在对大多数治疗是语言诅咒的作用远大于痛苦,接着恐惧对PK治疗来说,是配合语言诅咒来打断对方治疗的,也并非没事情就用,最后吸蓝的问题,不是不能吸,而是不能当作整场PK的主要目的(吸干治疗的蓝),这是个基本不可能完成的任务,便吸蓝DOT伤治疗的血轻松获胜,这只能是广大SS们的一个美好愿望,事实是MS抽你篮远远快过你抽他的蓝,小D变个形态没的抽了,能抽的当你看这对方上万的蓝,再加上对方的精神回蓝和5秒回蓝,所以吸蓝是没什么价值的。
2.PK物理:PK物理起手两DOT就飞死亡基本可以放弃了,因为你在后期的战斗中要拉开一个ZS都非常困难,更别说DZ了,个人觉得DZ没什么好说的,徽章解盲,死亡在斗篷后扔,才有可能赢只是有可能,如果做不到上面两点基本就是死了。恐惧加DOT吸血杀物理已经是TBC前的事情了,恐惧对ZS ,小红人都没用,对DZ可能有用但没办法读条还是等于没用。所以虽然SS腿短但要赢还是要跑,27/34天赋个人认为经典在于最大限度上平衡了SS对各职业的对抗能力,疲劳诅咒就是对SS腿短的一点弥补,只有用死亡和疲劳配合才能一定程度上限制ZS机动力,争取拉开距离,只有尽力的绕着跑配合虚弱和虹吸才能顶过小红人,对DZ也是这样虽然机会小但这可能是唯一的选择。
个人认为新加入魔兽的玩家,要是想加入PVP的阵营,在实战前先去补补客,最起码了解下其他职业的基本情况和技能,一味的往死里PK提高是比较慢的,就算在实战中了解了对方的技能和作用,但对方换各天赋呢? 所以了解对手是第一步,SS不是一个让你站着不动的PK职业,要尽可能的跑起来,在跑动中你会感觉的不一样的意义。
希望以上的一些见解能够帮组新手玩家,摆正自己对SS的位置,希望你能强大起来,不论LM和BL都希望大家能让SS更普及化更强大。
一区红龙 亡灵SS