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分析术士在各种竞技场上的天赋和经验一

发布时间: [2008-6-12]  游民星空 http://www.gamersky.com

   一个稍微专业点的ss应该知道...天赋不是一成不变的,更专业点的ss更应该知道,不同的竞技场需要的天赋就更加不同,以后个人发表下个人在JJC的一些心得和天赋看法.(纯属个人观点,如有雷同,纯属巧合)


     22竞技场


     22对于ss来说分2种,一种是2dps,一种是1dps+1治疗.


     一.双dps,包括贼术,法术,猎术,术暗牧(比较热门的),有些人误认为,这个时候ss变成副本木桩输出所以选择毁灭或者深痛苦!其实恶魔天赋才是你胜利的保证,因为没有治疗,你的耐打能力决定了你输出控制的能力!(当然,暗影队可以选择深痛苦,尝试秒杀的快感,高手当然可以)在这里我推荐cc天赋27/34.天赋如下:http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=8&vars=3500020412231112000002050030133250100501300000000000000000000000


     分析1.镇压3点,对于双dps来说,抵抗一次恐惧,绝对有可能是致命的,镇压的作用不只是命中问题,最重要的是克制骑士,牧师,德鲁伊抵抗恐惧的天赋!


     2.强化生命0点,对于双dps来所,你的兰用完的时候,估计比赛应该也快结束了,不是你死就是他死了!


      3.恶魔专注4点,ss打双dps最大的保命技能,就是吸血不被打断了,很多时候,你会顶着一个dps和你的队友集火另一个目标,这个时候你会发现不被打断是件幸福的事!(当然能加上5点更好)


      4.疲劳诅咒,加!!!这个天赋对22的双dps太重要了,恐惧+疲劳是近战的痛苦,同时也是德鲁伊的痛苦,要知道,碰到德鲁伊+dps的组合,不杀德就是等死!!


      5.暗影之拥1点,为了多一层debuff,多点吸血的伤害,也是对dots最薄弱的一层保护了!


    二.术士+治疗的组合,包括术德,术牧,术骑,术萨,这些组合无疑就是要磨到对方没兰没血死为止,组合的容错率高,要求极其有耐性,最幸福的事情就是碰见双dps,最痛苦的就是打同样组合的对手,打上20分钟以上一场太正常了!(术牧还好点....)因此,耐磨是这个组合天赋的主题.记住一点,你的宠物死了...你也差不多要输了...宠物死除了治疗不够意识以外,还有自己的原因,尤其是被人家把狗拉到角落强杀!!所以推荐23/38,够耐磨的.....http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=8&vars=1500222302230100000002050030133250101531300000000000000000000000


      分析1.镇压1点,抵抗1,2次应该是预想之内的,不会对你的战局起决定型的影响!


      2.强化生命2点,2个字,耐磨!!


      3.强化痛苦诅咒,本来dots就不是很痛,只是为了痛一点而已,多点伤害,多一分赢的机会!


      4.恶魔专注3点,对于你吸对方治疗的兰,3点应该足够了!!反正多加2点,你也不会一下吸光人家的兰或者血,总之对方兰完,你才有机会赢!!


        5.疲劳诅咒0点,不出疲劳是因为你用到的机会太少了,比起其他更有用的天赋,还是放弃吧!!多个疲劳,多那么几秒风筝的时间,起不了决定性作用,记住,你是靠磨的!


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