根除——增加的提升施法速度从30%nerf到20% 残废术(痛苦51点)——安抚效果被移除,其他不变 强力小鬼——从恶魔天赋树移动到毁灭40点的位置 永恒烈焰——额外的爆击伤害被移除,现在改为增加献祭的伤害 恶魔契约——你的恶魔攻击将有一定几率触发恶魔契约效果,之前是恶魔爆击后100%触发 评价:完全是相当脑残的改动 残废移除了平静效果不知道还有什么用,有那1。5秒我真的不如读个恐惧。本来应该是个让术士不被菜刀切的技能,现在该追着切的照样追着切,有什么意义。移除平静不如移除沉默效果,不知道这班脑残人怎么想的。 增幅小鬼到毁灭40点……同样是脑残人想出来的改动。小鬼要输出,起码法力喂养得有吧,学识大师得有吧,恶魔特权得有吧,且不说其他深恶魔天赋。就是恶魔特权,激活之后才能发挥增幅小鬼的最大威力。为了这个得恶魔31点,毁灭刚好点到40点,对不起,没增幅小鬼的事了。 永恒烈焰——对PVP有用的部分就这么被抹杀了,安心是不要毁灭PVP么?既然这样就把那个同样脑残程度的混乱箭换成强力PVE天赋可好? 在看看贼的这个天赋: Hunger for Blood:(50pts) [30 Energy, Instant, no cd] Enrages you, increasing all damage caused by 5%. If used while a Bleeding or Magic effect is afflicting you, it will remove one Bleed and one Magic effect and refund the Energy cost. This effect can be stacked up to 3 times. Lasts 10 sec. Hunger for Blood:(50pts) 30能量,瞬发无cd,增加所有伤害5%,如果身上有流血或者魔法效果,移除一个流血和一个魔法效果并且归还消耗的能量,效果叠加3次,持续10秒 注意是移除,就别去想传染和痛苦无常什么的了。我念个恐惧好歹还能硬吃非亡灵贼5秒,残废到好,别人抬抬手的事,注意这技能无CD,在解除一个DEBUFF后所用的能量会返还。都知道贼是1秒GCD呢
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