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格斗龙-想说爱你不容易!

发布时间: [2008-6-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

      抛开大家爱谈的PK,么么和大家平时一样,在游戏中大部分时间都是和MM在聊天,至于练级,90+后任何职业(除去奶妈哦)都能单挂龙火,而95+的职业一般都是选择单挂的.为什么?大家都不再想为了那一个棒子而等上大半天的时间.


      玩奇迹世界,如果我们真要算起来,其实PK只是占用我们很少一部分时间的,我们大部分时间都是在挂级,都是在聊天,都是在打宝赚钱.PK,真的很少.当然,除了那些实在是很无聊,但又想刺激一回的人,他们就会多杀杀人.对于这样的人,么么在不包含任何感情的前提下说句实话:他们也是奇迹世界的一部分,也是创造奇迹世界的感情因子,这是肯定的.我们因有了他们奇迹才能更加的有活力,有刺激,有担心,有愤恨...


     很多朋友来信和我讨论奇迹世界龙骑的经验,么么的QQ一经放上文章的,真的很惊讶好多朋友的热情,他们都对龙骑有着非一般的爱好,大部分人来信说他们都是坚持开F到现在的老玩家,对于奇迹世界的龙骑看的很伤心,原而,当我们真正离开奇迹的时候,真正能够回忆的事情,难道是PK么,难道是因为杀了一个装备比自己好,等级比自己高的玩家而有一个月的兴奋么?当然不是.我们回忆的大部分是交了新朋友,和朋友聊的很开心.真正觉得PK好玩的,是我们在和朋友进行友情PK的时候,自己能小小的比他强一把,比他牛一把,至此而偷偷的乐上几天甚至于今后练级过程中的一个念头:我比他强些,我还不是最差的一人! 我想这样的念头可能会一直保持到你有一天觉得无聊而离开奇迹世界的时候吧.


     其实话说回来,朋友其实也是一种战斗力,我们都知道,在装备差不多,公平,公开的原则下,奇迹世界是没有单一能挑3个人以上的任何职业.包括风云版中公认最牛的双修FS,她最多也只能单抗2个战士,而且还要是在操作很熟练,对技能时间把握很确切的前提下.而现在,我们的战斗或者说是打赢一场仗的大部分因素基本上靠的都是朋友,朋友的强大已经是奇迹世界的主导,从1区的北帝,到众神,名门,天堂,热血,龙行天下,荣耀,红军,远征军,弑血,幻域,天翼,北狼,DG,永恒,炽天,SOUL......所有工会无不是拥有强大的朋友系联盟,现实和虚拟都是群偶者的主导.而不是个人英雄式的表演,所以任何一个打输过的职业请不要悲哀,任何一个打赢过的职业请不要太过关心,一切随意.


     但我想:如果你能包着你心爱的人于一刹那间留下永恒,那么你也不枉玩了奇迹时间了.


     但,既然么么关注的重点是朋友而非PK,那当然对朋友来信所问的问题是重视的.很多朋友来信都问格斗龙到底有什么优点,到底以后会不会加强,到底在即将到来的工会战中处于什么位置,到底有没有可能打赢战士,到底练敏力格斗强,还是力敏格斗,还是纯格斗?到底对于敏力龙舞,纯龙舞,JZ格斗龙,双修龙么么都有什么看法?对于这些问题,么么觉得没必要再多说,因为都是炒现饭,闷馒头,炸油条,翻翻复复的,没什么好说的,每每他们问起时,么么都耐心的和他们说这些,原则么么的朋友可都是意志力非常顽强的(从他们坚持到现在的龙骑 就可以看的出来),非要打破沙锅问到底,硬是要么么给出个最强的龙来,么么早就说过,在每个版本中,龙都有不同的练法,都有不同时期的最强者,从从前的纯格斗--敏力格斗---龙舞--变身龙等等都是在变的,而从这次的风云版看来,拥有黄金套装的双修龙亮点大.


     至于双修龙的加点,么么在风云版内测中所得到的加点方案,各有不同有很多,以么么的加点,只要在PVP中能10打4胜么么的,么么都详细的问了其加点.总的来说,龙舞的恐惧和破甲技能很多朋友都加了,这里特别强调下恐惧技能的技能控制时间:


    0--1级,一定概率恐惧目标,使对方逃跑,恐惧时间持续3秒;


    2--3级,一定概率恐惧目标,使对方逃跑,恐惧时间持续4秒;


    4--5级,一定概率恐惧目标,使对方逃跑,恐惧时间持续5秒;


    6--7级,一定概率恐惧目标,使对方逃跑,恐惧时间持续6秒;


    8--10级,一定概率恐惧目标,使对方逃跑,恐惧时间持续7秒;


    到此,么么相信又有很多玩家会问么么恐惧是加8级好呢,还是加10好呢?8级是不是又是个BUG还是10级能像音速刀锋一样概率高?对于这样的问题,么么目前只能保证,恐惧技能恐惧目标的概率确实很高,但和刀锋还是有少许的差距,可以这么打个比方说吧:假如刀锋10丢9中,恐惧则10恐8.8中.对于恐惧技能的看法,么么定义他是一个让技能冷却时间回来的并且是一个保命的技能.么么在实战中打过,这技能实际的效果更大,基本上次次施放,次次让对方中标,次次恐惧对方,而且在对方恐惧的7秒内,对方不是定身的,而是逃跑的,这种逃跑,是不随操作人物的人决定的,即使你拼命的按键或者点鼠标想控制你的人物也没用,他照样跑,在跑的中途中,他会停顿一次,而且分2次跑,跑一个4秒,停大约1秒,再跑完剩下的2秒,中途停顿的瞬间,他是转个方向跑的,不是跑的直线.所以中了恐惧的人很是让人郁闷的.总的算来,人物中了此技能后,大约跑20米外,天怒一击得跑5-7米才能飞上,如果不用天怒,放恐惧技能到自己蹲地板休息,对方来来回回的,想近身打到你,大约得15--17秒才能跑到你身边;若是有14米技能的人想再次打到你,大约得10秒.而这,极限的时间早就回了快2--3个吧.这是目前么么得到的相关数据,如果没大的问题的话,么么想来也差不了多少.


    关于破甲,这个技能大部分人的意见还是相同的,风云版中,么么只要见到有人放这个技能,那一第年个2是个满级技能的,不存在有人只是加了什么几点,没加满的.基本上所有人,要么不学,要么学满.毕竟-40%的防御是个很可怕的数字.对于有人问破甲的命中是否像格斗龙的灵之眼一样,有时命不中的问题,么么测试过后发现它出现的未命中概率很小,即他出现的命中概率很大,到底有多大呢(大家都知道音速刀锋命中出现的迟缓效果是龙技能中最高的,所以么么喜欢拿其他技能和它做比较.)在有效码范围内,他出现的命中概率比音速还高,基本上3米内必中.当然这是么么的10级测试,8级的没试过,数据不详.但一级的技能一般到是中的少,么么用一级的破甲有次上了4次才让对方中上,真是相当的低.


    对于技能的选择,双修龙到底是主修龙舞好还是格斗好,么么不好下定论,因为1000个人就1000种想法,1000种想法当中就有1000种不同的加点.但想来大部分玩家应该和么么一样,想练的双修龙应想要个高控制的吧,测试区的时候,么么的加点是这样的(拿矛),谨供参考:


      格斗170:神圣力量+10,幸运印记+10,音速刀锋+10,烈焰双斩+1,霹雳刀锋+10;


      龙舞175:天怒一击+10,神圣标记+10,破甲+10,魔神印记+5;


      被动:矛掌握满,幸运一击满.


      至于玩家,均有自己的加点,么么还是那句老话:能看么么的文章,么么就感到很高兴,若是对你有所帮助,么么就更加荣幸了.


      希望大家来信不要打广告,刷水贴哦.

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