暴雪副总裁Rob Pardo在巴黎游戏者开发大会[Paris Game Developers Conference]上称魔兽世界原本计划作为免费游戏推出,他还谈到了合并影响和网络游戏的未来。点击这里查看
Blizzard's Pardo: World Of Warcraft Originally Planned As Free-To-Play,
aParis GDC: The Rob Pardo Experience.
Rob Pardo在问答会中说,暴雪在开始制作魔兽世界时曾设想采用免费和广告模式而非会员付费制度,但当研究了市场后确认该模式并不适合。
问答会是在Rob Pardo和大会执行理事Jamil Moledina之间展开的,从Rob Pardo的刑事学学位谈起,从Interplay的游戏测试员到今天地位的历程。据称他是暴雪内部游戏玩得最好的之一。 Rob Pardo称暴雪进入网游领域的初衷很简单,网络创世纪是早期灵感,然后是无尽的任务,但暴雪能察觉到这些游戏缺乏的易用性元素。
在谈到游戏社区时他认为,首先游戏必须要好。在谈到网游免费化的时候,他谈到了对暴雪的影响:,随着在亚洲近十年的成功,暴雪对亚洲商业模式更熟悉了,但是对作为全球性公司暴雪来说困难的是,亚洲所接受和流行的在其它地区并非如此。免费模式在亚洲流行,但西方并非如此;会员付费在西方流行但亚洲并非如此。让所有地方都接受是很困难的,而如果两个地方采用不同模式,由于全球性社区的影响可能导致不满情绪,同时游戏设计可能不并支持。
在谈到Activision和维旺迪游戏合并的影响时,Pardo宣称毫无影响,Activision总裁Bobby Kotick等人一开始就称如果暴雪不一起合并的话就不必谈了,而且他们非常愿意了解暴雪,而这时从前从未有过的。
在回答为何将家用游戏机排除在网游之外时,他说家用游戏机缺乏硬盘空间,难于补丁,以及分食注册会员(笑)。
在谈到玩家创造游戏内容时,他认为开发出好游戏并加入让玩家创造的工具是很好的模式,并不赞同仅提供开发工具让玩家全部操办。在回答网页游戏问题时,他认为除非硬件和软件厂商联合起来提供解决方案否则不会有顶级的网页游戏出现。