三:暴雪出面澄清
面对玩家的群喷,暴雪忍耐不住出面澄清:
老实说我们把圣骑士的天赋放到最后公布主要是因为改动的地方比较多,圣骑的变化会比其他职业多的多。在WWI上听到的只是开始而已。
关于新治疗法术我们想说:是的,我们认为圣骑士确实需要一个其他的治疗法术。不过这还没完,我们不光想给骑士类似德鲁伊和牧师的技能(瞬发治疗?),我们还希望骑士在TANK能力方面也有加强,惩戒方面,控制技能会加强,当然在伤害方面我们希望可控性高一点,不要象70时代随机性那么强。

玩家反问:对你们的回答我很激动,但如果圣骑是改变最多的职业,那么他应该最早发布,这样这可以通过足够的测试确定那些“改变”确实是有效果的,缺乏测试的结果让人难以信服。
答:这确实是一个好问题,我们知道我们将对3重天赋都进行普遍的改变,首先我们会改变治疗和伤害方面,然后是RAID能力,比如BUFF,最后我们将改变TANK的DPS能力,并重新设置我们的物品理论。在进行职业改变时,我们会首先考虑他们现有的问题,然后我们才会考虑他们的新技能。
在TBC的资料片设计上,我们积累了很多的经验,现在只是测试,我想大家没有必要过分惊慌。
编注:很明显暴雪面对这次暴动终于站出来澄清,玩家的反映很可能影响到职业的发展方向,本次北美骑士集体开喷没有被删贴,反而逼迫暴雪设计师做出了妥协。
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