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巫妖王之怒内测说明:猎人圣骑士天赋放出

发布时间: [2008-7-19]  游民星空 http://www.gamersky.com

  魔兽世界巫妖王之怒:Beta 测试

  欢迎来到《魔兽世界:巫妖王之怒》的Beta测试。下面列出了目前可用的测试信息以及一般常规信息。这些信息都有可能发生改变。Alpha测试员应该注意,你们的角色已经被暂时锁定,在接下来的几周内,我们会对其解锁,届时各位就可以继续冒险了。请访问Beta测试员论坛发表反馈,也可以与开发人员进行探讨。

  综合

  1.诺森德大陆开放!玩家可以通过奥格瑞玛、幽暗城、暴风城港口或米奈希尔港的交通管理员到达新大陆。

  2.漂浮的魔法城市达拉然开放!

  3.理发店开放!玩家现在可以访问任意主城内的理发店来改变外观。

  4.全部成就系统开放!

  5.玩家可以通过尖啸海湾和北风苔原内的海象人村落来往于这两个区域。

  6.目前的等级上限为77级。

  7.命中等级、爆击等级和急速等级现在同时影响物理攻击和法术。

  8.法术能量

  所有影响法术伤害和治疗效果的装备和效果都换成为一个单独属性——法术能量,该属性的数值和“提高法术伤害和治疗效果”属性的数值一样。

  对于不会治疗的职业,该项改动之后它们的角色面板上的数值不会发生任何变化。

  对于会治疗的职业,角色面板上的治疗效果数值将会略为降低,但所有法术效果的伤害数值将会提高,和现有的装备属性相比,从治疗效果中获得的法术伤害属性会更高。但这些职业的治疗法术和技能的实际效果没有变化。一些天赋将会根据此改动重新修订,但治疗数值不会有变化。另外,一些天赋只会提供治疗法术能量。

  9.NPC传送

  部落:

  幽暗城至复仇码头(尖啸海湾)

  奥格瑞玛至战歌要塞(北风苔原)

  联盟:

  米奈希尔港至瓦尔加德(尖啸海湾)

  暴风城港至勇气要塞(北风苔原)

  已知错误

  目前的补丁说明并不完全,我们会在今后的每个补丁中进行完善。

  世界环境区域

  以下区域现在已开放,可以进行测试:尖啸海湾、北风苔原、龙眠荒野、灰熊岭、索拉赞盆地和祖尔德拉克。

  地下城

  以下地下城现在已开放,可以进行测试:

  尖啸海湾:乌特加德要塞 (70-72)

  北风苔原:魔枢 (70-72)

  龙眠荒野:艾兹卓-尼鲁布 (72-74)

  灰熊岭:德拉克萨隆要塞 (74-76)

  风暴之巅:巨石大厅 (77-79)

  职业

  所有职业均可进行测试。70级后的法术和天赋也均可用。

  可以使用英雄职业——死亡骑士进行游戏。

  死亡骑士开始时为55级,没有可用的天赋点数。

  在建立死亡骑士后,玩家将出现在东瘟疫之地。

  死亡骑士的开始区域——黑锋要塞阿彻鲁斯,坐落于东瘟疫之地的东部,现已完全开放。

  注:这是目前版本Beta客户端的补丁说明。所有职业的第9层以上的天赋均没有提及(意味着所有终级天赋都有修改的可能)

  德鲁伊

  荆刺(平衡系):现在会使你所召唤的树人造成的伤害提高,另外你的树人和树皮术造成伤害后有5/10/15%的几率使目标眩晕3秒。

  星空专注(平衡系):昏迷效果也可由群星陨落触发。

  纠缠根须:现在可以在室内施放。

  精灵之火(野性):现在是第3层天赋。原为第5层。

  野性冲锋(野性战斗系):现在是第5层天赋。原为第3层。

  野性冲锋(野性战斗系):现在可以在猎豹形态下使用。

  野性本能(野性战斗系):不再提高熊形态下造成的威胁值,现在会使横扫技能的伤害提高5/10/15%。

  汇聚星光(平衡系):现在同时影响群星陨落。

  自然之力(平衡系):冷却时间减少到2分钟,原为3分钟。

  飓风:不再有冷却时间(原为1分钟)。

  强化精灵之火(平衡系):除了会提高远程和近战物理命中外,现在也会提高法术命中率。

  强化野性印记(恢复系):现在是2点天赋,原为5点。

  强化宁静(恢复系):现在会同时使宁静法术的冷却时间降低25/50%。

  裂伤(野性战斗系):除了会增加撕碎伤害外,也会增加重殴的伤害。

  月光(平衡系):现在同时影响群星陨落。

  枭兽形态(平衡系):不再提高攻击强度,另外近战攻击也不再会恢复法力值,但是每当你的法术造成爆击后你都有几率恢复法力总值的2%。

  自然专注(恢复系):现在是3点天赋,原为5点。另外现在移动到第1层,原为第2层。同时现在也回影响哺育技能。

  自然之赐(平衡系):生效后,也会使你的愤怒法术引起的全局冷却时间减少50%。

  自然之握(平衡系):现在可以在室内施放。

  自然之握(平衡系):效果现在可以在室内触发。

  自然延伸(平衡系):现在也会使平衡系法术造成的威胁值降低15/30%。

  新的法术:复苏——返还死者的灵魂,使死亡的目标重回生命。不能再交战状态下施放。(现有等级1-7)

  清晰预兆(恢复系):现在是一个被动效果。另外现在也可由法术触发节能效果。

  原始坚韧(野性战斗系):现在当昏迷时受到的伤害降低5/10/15%,受到的恐惧效果的持续时间降低5/10/15%。

  解除诅咒现在可以在生命之树形态下施放。

  除野兽之外,安抚动物现在也可以对龙类施放。

  安抚野兽现在为瞬发法术。

  微妙(恢复系):现在为3点天赋,原为5点。同时移动到第2层,原为第3层。现在只会使恢复系法术造成的威胁值降低,另外降低你的持续性治疗法术被驱散的几率(生命绽放、愈合和回春术),而不是德鲁伊的全部法术。降低平衡法术威胁值的天赋现在位于平衡系,自然延伸天赋。

  适者生存(野性战斗系):效果提高到2/4/6%,原为1/2/3%。

  熊形态、巨熊形态核猎豹形态下的法力值恢复惩罚机制被取消。

  宁静之魂(恢复系):现在也会影响哺育技能。

  生命之树(恢复系):30%的移动速度惩罚被取消。

  生命之树(恢复系):现在可以施放解除诅咒。

  生命之树(恢复系):现在可以在该形态下施放所有恢复系法术(如治疗之触),但是仅有持续性治疗法术所消耗的法力值会被降低20%(回春术、生命绽放、愈合和繁茂)。

  复仇(平衡系):现在同时作用于群星陨落。

  猎人

  所有的宠物类别均有各自的特有能力。新的技能已添加,如熊和孢子蝠均获得了新技能。

  守护现在不需要消耗法力值。

  躲闪、突进、俯冲和毒蛇反射现在是宠物天赋,而不是宠物技能

  撕咬现在没有冷却时间,所造成的伤害和消耗将和爪击相同。

  灵巧陷阱(生存系)更名为“陷阱掌握”。

  冲击弹幕(射击系):效果现在可由乱射触发。

  威慑(生存系):冷却时间降低到3分钟,另外现在也会使你的法术抵抗几率提高60%。同时现在有了一个新的法术效果。

  每一种猎人宠物都可以学习低吼、畏缩,以及撕咬或爪击(不能同时拥有)。

  猎人的宠物可以进行天赋学习,天赋总共有3系,宠物的类型决定了该宠物拥有哪一系天赋。宠物会在20级时获得天赋点数,之后每4级获得额外的天赋点数。

  如果猎人驯服了一只比其低5级或更低的宠物,该宠物在驯服后等级会直接变成比猎人低5级。

  强化假死(生存系):现在也会使在假死状态下受到的伤害降低15/30%。

  宠物的忠诚度、训练点数和猎人的宠物训练按钮均不再存在。猎人的宠物会根据等级自动学会相应技能。

  战术大师(生存系):触发几率提升到10%,原为6%。

  怪物杀手(生存系)和人型杀手(生存系)合并为新天赋“强化追踪”。

  新天赋——强化追踪(生存系):对正在追踪的类型的目标造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%。

  稳固射击现在使用弹药。相应的,该技能的伤害加成被少许降低。玩家可以发现稳固射击的伤害提升会取决于他们所用的弹药。

  稳固(生存系)现在会使所有受到的移动限制效果的持续时间降低10/20/30%(原为有一定几率抵抗)。

  陷阱掌握(生存系)被移除。

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