猎人
所有的宠物类别均有各自的特有能力。新的技能已添加,如熊和孢子蝠均获得了新技能。
守护现在不需要消耗法力值。
躲闪、突进、俯冲和毒蛇反射现在是宠物天赋,而不是宠物技能
撕咬现在没有冷却时间,所造成的伤害和消耗将和爪击相同。
灵巧陷阱(生存系)更名为“陷阱掌握”。
冲击弹幕(射击系):效果现在可由乱射触发。
威慑(生存系):冷却时间降低到3分钟,另外现在也会使你的法术抵抗几率提高60%。同时现在有了一个新的法术效果。
每一种猎人宠物都可以学习低吼、畏缩,以及撕咬或爪击(不能同时拥有)。
猎人的宠物可以进行天赋学习,天赋总共有3系,宠物的类型决定了该宠物拥有哪一系天赋。宠物会在20级时获得天赋点数,之后每4级获得额外的天赋点数。
如果猎人驯服了一只比其低5级或更低的宠物,该宠物在驯服后等级会直接变成比猎人低5级。
强化假死(生存系):现在也会使在假死状态下受到的伤害降低15/30%。
宠物的忠诚度、训练点数和猎人的宠物训练按钮均不再存在。猎人的宠物会根据等级自动学会相应技能。
战术大师(生存系):触发几率提升到10%,原为6%。
怪物杀手(生存系)和人型杀手(生存系)合并为新天赋“强化追踪”。
新天赋——强化追踪(生存系):对正在追踪的类型的目标造成的所有伤害提高1/2/3/4/5%。
稳固射击现在使用弹药。相应的,该技能的伤害加成被少许降低。玩家可以发现稳固射击的伤害提升会取决于他们所用的弹药。
稳固(生存系)现在会使所有受到的移动限制效果的持续时间降低10/20/30%(原为有一定几率抵抗)。
陷阱掌握(生存系)被移除。
来源:暴雪