关于吸血鬼之触全团化的改动,官方做出的相应回答 | 另引导法术施法机制的改变
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我们仍在考虑如何更好地巩固各职业间的buffs/debuffs。将吸血鬼之触全团化是有可能的,但是这也意味着一个团队内的暗牧数量将被减少。在很多方面,我们认同一个团队内携带相同的几个职业,但从另一方面考虑,我们并不确信这是合适的。
诚实的说,2.5%的回蓝量依旧过高。在我们的测试中,由于伤害输出的增加,暗影牧师依旧能像从前一样为队伍提供等量的法力值。甚至由于精神和强化精神的存在,牧师不会00M。
(koraa貌似对曾经一个团队带多名牧师的状况非常不满意,参照他的历来言论,他是铁了心要让一个团队只携带0-1名暗牧,1名戒律牧,0-1名神牧。COH的重新增加CD,POH依旧队伍有效,在骑士和德51点天赋和萨满无CD治疗链下,牧师的团队群疗能力不再那么出众了。依照将有5个天赋被raid排挤的政策,再加上整只神圣天赋没有任何团队增益效果,很有可能神圣牧师将得不到门票。但,这只是猜测,希望不会。)
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施法机制变化:
当施放一个吟唱法术时: 受到的第一次和第二次攻击将分别延长吟唱时间0.5秒,从第三次受到攻击开始该次吟唱不会再受到影响。
当施放一个通道法术时: 受到的第一次和第二次攻击将分别减少通道时间25%,从第三次受到攻击开始该次通道法术不会再受到影响。
来源:暴雪 作者: NGA·pp光仔