暴雪将在巫妖王之怒的版本中对于激怒/疯狂等等怪物技能作出修改,今天Daelo发布了一个官方蓝帖来作为标识。
过去我们曾经遇到过一些怪物,他们会使用周期性的狂暴(Frenzy)技能,比如玛格曼达,格拉斯,哈霍兰公主,以后这个技能将被改名为激怒(Enrage). 凝神射击被修改为移除目标身上的魔法效果, 故而关于受到此技能影响的怪物发动技能也相应的命名上的改变(应该是照顾英语环境下的理解,意思是凝神射击可以移除周期性的激怒技能)。
过去我们常见的Boss或者怪物变得愤怒(Enrage)提示将被修改为(Frenzy),这种情况惯常发生于它已经处于一个比较低血量的状态下或者被特殊的战斗过程触发。例如赤脊山的黑石兽人和祖阿曼的加亚莱都会伴随时间的推移而提升自己的攻击力,纳克萨玛斯副本的麦克斯纳也会在降低至一定血量的时候提升攻击,等等。这些效果是不可移除的效果,也是在正常战斗中必须被直面处理的。
我们过去设计出的很多boss都拥有一个狂暴时间倒计时的设置,如果你无法在遭遇到Boss后在一个规定的时间内击倒Boss,那么Boss会突然将自己的伤害增强到一个普通raid团队无法承受的程度并迅速导致你团灭。我们现在正在尝试不仅仅把狂暴倒计时仅仅做成是到时瞬间提升Boss伤害那么简单,或许将会有些别的什么……
Buff和Debuff位置对于巫妖王之怒中的raid位置的影响
我们目前仍然无法确定将保留哪些职业特殊Buff,这些职业特殊Buff意味着如果很多玩家依靠他们所能提供的特有职业buff而获得Raid活动的邀请。而Raid Leader们在组成Raid的时候也不得不考虑到位了团队的利益堆砌各种Buff而受困于队伍组成。
理想状况下我们希望每个职业都能在Raid中出现至少两名角色。 由于大部分25人Raid需要7-8个治疗而非5个,所以我们不可能很均衡地将之规划为每个职业2.5人。 这个修改将会非常困难,因为这意味着我们要增加许多Boss的特殊激怒或者对于带了过多同一职业(治疗者)的偏激团队给予惩罚设定。萨满骑士和德鲁伊(或许还有牧师)或许将会在以后的Raid中获得每个职业三个的位置,因为他们不仅可以治疗,也可以带来暂时无法被修改的特殊Buff。问题是当死亡骑士融入团队后谁将被抛弃?这的确是一个严峻的问题。
来源:MMO 作者: NGA·lootjeze译