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巫妖王之怒:珠宝每日任务 战士改动蓝帖

发布时间: [2008-8-18]  游民星空 http://www.gamersky.com

  滥用低等级法术

  滥用低等级法术使得设计和平衡变得更加困难。它改变了不同遭遇战的复杂程度,设计的难度也随之而来。我们并不想再对低等级法术施加更多的惩罚,因为这么做也解决不了什么问题。最终我们决定统一法力消耗,当你升级后,你会从高等级法术受益更多,法力消耗的变化同时也会保持一致性。

  Zarhym和Wryxian所说的并不冲突。一个说“这并不是设想的那样”,一个说“这是玩家使用的策略”。我们并不提倡使用低等级法术,所以我们现在要把它变成过去时。

  有些事情请大家记得:

  我们预感到因为这次改动会引来很多的平衡问题,所以在认为必要时我们会加入新法术、技能或天赋来解决这些问题。我们要确保这项改动的冲击不会对玩家造成负面影响。

  这项改动只和基础法力有关,跟你的智力、增益、药水等等无关。

  为了适应这个改动,有些玩家也许得略微调整自己的手法了。过去可能你们更注重回蓝,治疗溢出以及利用各等级法术以达到最佳效果。

  这项改动还在进行中。我们会根据Beta测试中的情况进行调整。还要记住一点,这项改动影响了所有使用法力的法术,所以我们会对所有阶段的情况进行严重关切来达到最佳结果。

  在测试服上,玩家已经得到了许多新技能,也许正在适应它们的用法,挖掘它们的可能性。法力改动也是这些经验中的一个因素,密切关注这些改动如何影响整体。

  建设性的反馈:这非常重要。指责或者“他说,她说”根本不能反应这个改动的价值。测试,面面俱到,根据经验反馈给我们,这才是重要的。现在正是最好的反馈时间,因为这项改动刚刚上架。在资料片发布后还会有后续的改动吗?当然会有。我们一直都在关注和记录着玩家的一举一动。

  最后,我想说我们并不是武断得进行这个改动的。我们也知道这项改动必定要带来非常非常多的口水。但是我们还是公布了这项改动。我们大体上阻止了低等级法术的滥用,但是我们感觉这样做反而是对游戏本身大有裨益,当然我们还会密切关注这项改动,做出一些真正有用的调整。

  珠宝每日任务

  目前共有六个任务,需要你用两个已经切好的绿色宝石和一个从怪物身上掉落的任务物品来完成任务。怪物掉落的任务物品有龙骨、元素碎片、铁矮人胸针等等。

  任务会奖励一个牌子,凑足5个牌子可以交换一张拾绑蓝色宝石配方。

  巫妖王之怒中的蓝色宝石要比现行版本属性高出一倍。

  职业蓝帖

  战士:

  老实说在巫妖王之怒的副本当中,你不可能看到像破碎大厅里面六到七个精英群。就算数量差不多,也肯定有非精英或者血量低到你可以直接AOE掉,不像现在要一个坦克拉住很长时间。

  有人希望雷霆一击能影响更多目标,不过我更希望这些技能能更有效得拉住怪。典型情况是坦克拉住三个怪,第一个怪很快就扑了,第二个怪拉得不错,可是在战斗的末尾,第三个怪就仇恨失控了。如果雷霆一击影响五六个目标,这些目标的仇恨就要很牢。

  不会,我们不会把雷霆一击改成无冷却时间。这样子的话,战士就只会踩地板而不会干其它事了。我们希望战士能紧接一个瞬劈,再来一个致死,最后来个盾猛,完了踩下地板。不管怎么说,雷霆一击的仇恨总要高到跟冷却时间相符,我感觉这点还不够。

 

来源:NGA 作者: hu7363

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