德鲁伊
问:强化枭兽形态纯粹是浪费点数嘛,一点就够了!
答:Oh不~这是PVE向的,这么一来鹌鹑也能竞争Raid门票了口牙!你看,之前的缺蓝,缺乏AOE,没控制技能以及不能给团队提供勥Buff不是都解决了么~:)
我们确实想给那些专注于猫猫的野德们一些强力的物理DPS能力.我们也希望熊坦能成为其决定性作用的坦克.我们更希望看到许多公会有野德MT和DK副T.
很明显,用同一个天赋就能制造和盗贼差不多的DPS以及与战士相差无几的坦克能力,其他职业看着不是滋味儿啊~
我们重新评估了许多旧的技能和天赋,除了让坦克们能制造更高的DPS,我们觉得让小D要么DPS更高但坦克能力下降,或是坦克能力加强但DPS能力减弱也是一个不错的选择.
这么改动并不需要大改野性天赋树,就我而言,野性天赋树相当有趣.但是现在内测上肯定要改动一些.例如有5-10点天赋点能大幅提升生存能力,但是不能提高DPS.点了它们你就是个勥坦克,不然就投给DPS天赋变成勥DPS.转换自如.最后还是那句话,一切尚未完全确定.
死亡骑士
关于游荡瘟疫 我们并不是打算要增强或是削弱它,从而让某种天赋的DK有理由狂堆暴击.天赋树里还有其他许多类似天赋,不过没这么作用明显.具体怎样看看再说- -
反魔法区域 现在它非常带劲儿.不仅75%法伤减免,更重要的是免疫魔法Debuff和控制技能(恐惧,死亡缠绕,变羊等等)!甚至连DOT都免疫,不过诅咒照常
DK的水上行走...所过之处 万物冻结(光环效果哦,而且在骑乘时同样奏效),目前对所有人奏效(总不可能只有在队伍里的人才能踩在冰上吧- -)

来源:暴雪 作者: NGA·幻若流光译