下面看真正影响各种技能的大雕文:
减少水元素冷却30秒
在点了第6层的冷若冰霜(Cold as Ice)后,召唤水元素冷却时间减少20%,就是说从180秒减少为144秒,少了36秒,配合这个雕文就总共减少66秒,2分钟不到。PvP玩家值得考虑。
被解除诅咒的目标在此后6秒将免疫一切诅咒
PvE中的价值还不清楚,或许对可能会有的特定的频繁刷AoE诅咒的Boss会有效;但是PvP里这个绝对是很好的选择。玩贼法牧对战术德时术士不输出就压制贼法输出打消耗战并让战士尽情砍贼的打法已经屡见不鲜,队友或自己被术士刷语言、疲劳而因此忙于解造成无输出的窘境我想许多法师都经历过。
变形术移除目标身上所有Dot效果
PvE中不怕队友失误给错误目标上Dot而有效降低灭团率;PvP中更方便快捷的集火后换目标,不用担心为防消失而放在对方贼身上的割裂会因为不能羊而影响快速转移目标,4dps、2+3组合、法牧组合可以更有效地切换目标和在防出战斗及控制间转换。而对配合不熟练的队伍来说,控制链上的容错率也相应提高了。如果说上面的是强烈推荐的,那这个我认为是必选的。
火甲提供额外2%爆率
一般吧,PvE法师或者PvP火法死忠可以考虑。
法力宝石恢复蓝量增加10%
个人感觉价值一般,WotLK最高级的宝石是恢复3330-3500蓝,10%就是333-350,或许和其他物品搭配才有价值,PvE价值或许更大。
增加在施法时魔甲提供的回蓝量额外20%
究竟是30%的20%还是30%+20%还不明确,没有时间做详细测试,如果是50%那对PvE是巨大帮助,30%+30%x20%的话效果就不怎么样了。不过我还是觉得只有装备跟不上并且不舍得磕药才会用魔甲,强力法师基本上还是用火甲输出的。不过也难说,可能将来会有恶心的DoT流Boss,需要魔甲的-50% Dot持续时间属性来增加存活率和减少治疗压力。
增加隐身持续时间5秒
跑路用么?可能但刷某些副本需要这额外5秒来多躲过一批怪物,我能想到的实用性也就这么点了。基本是渣。
强化灼烧可以让你直接叠5层debuff
天赋点或许可以只点1点,33%几率直接5层还是很不错的。(目前没有实装)
冰冷血脉可以移除一切移动减慢和施法减慢效果
不移除定身以及天赋强化后2.4分钟1次,1场竞技场一般只能用2次的技能,这个雕文有一定价值(比如对战贼/战术+治疗移除语言诅咒+残废/断筋毒然后速羊贼/战反压术士)但是局限性大,综合价值有待更多实践和探讨。
冰枪术的攻击距离提升5码
天赋后36码,配合这个雕文就是41码。战士骑马也可以做到99%防冲锋,野外/战场追杀也有一定价值,而内战里保持对方减速并且在离开对方36-41码间游走用冰枪骚扰等冰指或者瞬火触发也是很大优势。特定情况下很有用,但是一样局限性很大。
开冰箱后Nova冷却清空
更适合进攻性强的法师,喜欢用冰箱清dot和控制然后立即爆发的类型很适合,尤其配合贼抓德时。在急冷出第2个水元素前冰箱1次清掉身上的debuff然后nova配合肾爆发一轮,再急冷出水配合消失偷袭爆发,还不死就再nova深结再爆发一次吧...我觉得是很有用的东西。
冰甲提供的护甲和冰抗性增加20%
只好说...很一般。
冰箭伤害增加5%,但是减速效果取消
PvE?没有人会深冰了吧,奥或者火或者还没有定案的冰火球都应该是更理想的PvE路线选择;而PvP为了5%伤害放弃减速效果更是不可能了。所以目前来看就是一渣。
冰环自然破前被Nova冰冻的目标承受额外20%伤害
我想因为伤害造成的破冰也是自然破,所谓非自然应该是指徽章、自由、驱散这些效果导致的。不过无论如何这个对法师的双爆爆发是巨大提升。我觉得应该大部分人会选择。(目前没有实装)
火焰冲击对晕和瘫痪的目标有额外50%爆率
基本上就是配合贼双爆爆发后的必爆火冲,或者火法撞击后的必爆火冲,实用性不怎么样。
火球伤害提高5%,移除Dot部分
相对冰法那个,这个对火法来说是提升输出的。
唤醒同时恢复15%生命值
PvP残局和决斗有用,价值么...还可以吧。(目前没有实装)
闪现距离增加5码
一样拦截,一样跳砍,一样暗步...价值有是有的,追人、逃跑、防拦截反跑刺耳、战场跑旗等,但大也大不到哪去。
奥术强化持续时间增加3秒
PvE用,实用性也不怎么样...多给个伤害增加30%的火球/冰火球/奥冲...等。
奥弹射程增加5码
点过2点魔法协调后36码,再配合这个雕文达到41码,基本不帕人没血跑出距离,不过...就3个槽,谁舍得给这东西。
奥爆省蓝10%
渣吧,PvE AoE是火法的事情,奥爆不会作为主力爆怪技能的。
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