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发布时间: [2008-9-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

  这篇文章是我摘录的,不是自己写的,虽然我也想写点什么,但是没那个脑袋————

  就现在而言,TBC后的玩家也许会在游戏里看见一个SS过去了,恩,这是个BUG职业

  但是你知道他是怎么一步步走向BUG的么。

  看到有篇说DD的文章,也许你看完这个以后就会认同说DD就是神的观点了

  我不是来说SS怎么样的

  TBC风光不在也是显然的

  DZ接替了SS这也是不争的事实

  版本的变迁啊

  什么也不说了,看标题。

  毁灭的烈焰,不屈的灵魂——版本变迁中的术士

  在2006年的WOW年度评选之中,术士成为该年最耀眼的职业。在暴雪的职业定位中,术士是一个非常强力的诅咒师。不过在早期,这个被称为是“BUG”的职业日子并不好过,在耀眼光环之下,隐藏的是术士不堪回首的往事……

  1.4版本及以前:痛并快乐

  有影响的天赋改动:加入术士史诗级坐骑任务,和任何主城的恶魔训练师交谈来开始任务。 术士的地狱火任务加入,开始于费伍德。 术士的末日仪式任务加入,开始于腐烂之痕。 多疑(地狱猎犬)—— 增强侦查潜行的能力。 诱惑(魅魔)—— 现在被认为是一种恐惧效果,因此会受到收益递减影响。

  再早一些的版本更新内容已经很难查找,但是在公测时期(美服)的术士并不是玩家想象中那么弱小。在没有引入法术递减规则之前,术士的恐惧术可以说是游戏之中最强大和可怕的控制技能。当你遭遇到一个术士对手,你只有尽自己的全力限制术士施展出恐惧术。一旦你失手,那么你将在无尽的诅咒与恐惧之中结束自己的生命……(老术士记得那时一句讽刺歌谣:我好怕,我好怕……我好怕……我死了……)在那个没有法术递减的年代,任何强力的控制技能都是很受欢迎的。即使是现在,恐惧术依然被认为是最优秀的几种控制技能之一。亡灵意志为何如此强大,也是有其理由的。

  和大多数的职业一样,早期的术士天赋确实非常的难看,恶魔系天赋如渣一般的存在。毁灭系天赋根本无法表现出“毁灭”这一概念。同样,痛苦系天赋之烂也是前所未有,可以说,术士是依靠本身技能与其它玩家作战。痛苦系几乎不增加术士诅咒的威力,恶魔系对于宝宝的强化就是一个笑话,至于毁灭天赋,除了暗影灼烧外,恐怕很少有玩家有继续投入点数的欲望。很难想象,是么?可在当时,术士的情况就是如此。大多数的玩家只能选择主痛苦副恶魔的天赋,通过无限恐惧术在PVP之中生存,你可以将恶魔系存在的意义视为稍微保护术士那脆弱的躯体。

  这种靠一个技能打天下的方式显然是暴雪不乐意见到的,当万恶的法术递减出现时,术士玩家一夜之间失去了防身与进攻的最佳利器。拿什么和敌人作战?成为摆在术士面前的一道难题。最后,他们找到了魅魔。

  国内玩家最早接触的版本是1.4.3版,因此他们无法想象那时候魅魔的景况,在首批“享受”法术递减的名单之中,魅惑并不在其中,因此术士玩家还有扳回一城的希望。在魅惑流的催化之下,使用诅咒攻击对手显然不现实。于是,暗毁流应运而生——魅惑,暗影箭,魅惑,暗影箭如此不断循环,使敌人在绝望的恐惧中死亡。简单来说,1.4版之前的术士的作战手段单一却有效。虽然本身皮薄血少,可一旦获得先手优势,基本对手就“深深地去了”。

  1.4版对魅惑的修改让术士们绝望了,恐惧与魅惑共享递减使术士的主动控制手段遭遇前所未有的NERF。亡灵意志的作用空前体现,以至于出现了一个种族是一个职业克星的畸形现象。同时,针对术士史诗任务,开始陆续出现了一些相关心得。在那个时候,高达800G的60级坐骑是身份与地位的象征,加上术士史诗任务的坐骑确实非常帅气,所以几乎所有术士都为之疯狂。至于地狱火任务以及末日守卫任务更像是一个噱头,前者1小时的冷却,却只能维持不到3分钟的控制时间,至于后者……不提也罢。

 

  1.5版:职业天赋修正计划启动

  有影响的天赋改动:强化虚空行者——现在增强虚空行者所有的法术效果(包括牺牲)10%/20%/30%。 强化魅魔——现在增加魅魔所有的法术效果10%/20%/30%。 召唤大师——除了减少召唤小鬼,虚空行者,魅魔和地狱猎犬的时间的同时,还减少其魔法消耗20%/40%。 强化奴役恶魔——除了减少攻击速度和施法速度的惩罚之外,这个天赋还减少奴役恶魔的抵抗几率2/4/6/8/10%。 恶魔牺牲——现在是瞬发法术。 地狱火——现在召唤的地狱火将被奴役5分钟,然后才会转向攻击其主人。 燃烧——范围增加。 生命虹吸——现在是瞬发法术,伤害增加。

  显然暴雪已经注意到术士的恶魔天赋是多么的“渣”。于是,针对恶魔天赋的修改开始慢慢进行。与后来每个版本一个职业天赋的大改不同,此时玻璃碴还没敢做出如此之大的改动。本次版本改动的最大意义在于痛苦系的生命虹吸将是瞬发的法术,这样作为一个痛苦术士,通过天赋强化之后实际上拥有了3个瞬发的DOT技能。可以说是略微了BUFF了一下术士——不过,考虑到那个时期,玩家装备普遍偏差,使得3DOT流并不很受欢迎。原因非常简单,由于诅咒的发作时间和周期,使得痛苦术士要依靠其“特色”技能作为主要攻击手段显得十分不现实。

  在平均血量不到3000点的情况下,痛苦术士的平均作战周期达到25秒,在这段时间内,术士玩家很难有效的使用其它手段杀伤目标。相反,对于其它职业而言,一个被近身的术士是不具备威胁力的。这一残酷的事实迫使术士玩家必须寻找其它天赋作战手段,此时,不少玩家开始尝试一些被长期忽视的天赋组合,试图找出摆脱目前困境的道路。

  与其它职业相比,没有瞬发控制技能是术士的硬伤。一旦被控制,术士基本就丧失了主动权,同样,反控制能力的缺乏让术士极难摆脱来自近战职业的纠缠。在布衣职业之中,法师一旦遭遇这种情况,冰环与闪现可以轻松摆脱对手,随后变羊术抢回主动;牧师瞬发恐惧,然后给自己治疗,上盾之后即可恢复战斗力。术士有什么?投入5点天赋之后减速30%的疲劳诅咒是唯一的有效瞬发控制技能,可在面对近身对手时毫无作用,加上那时代“风筝”这一概念尚未普及,术士在野外的存活率之低让人瞠目。

  本次版本补丁中,最具意义的恐怕就是恶魔系之中关于宠物方面天赋地强化了,不过这不可能改变恶魔天赋鸡肋的事实。现在,因为术士的强大而前来投靠的玩家,又有几人能想到,未来“名震艾泽拉斯”的职业,现在遭遇竟是如此悲惨。

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