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发布时间: [2008-9-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

  1.6版:可笑的恶魔,可悲的术士

  有影响的天赋改动:恶魔皮肤/恶魔护甲-激活时将始终增加生命回复速度,而以前只在非战斗状态下有效。技能提示也作了更新。 恶魔牺牲-虚空行者和地狱犬的牺牲效果作了更改。虚空行者能够每4秒回复你总生命的3%。而地狱犬能够每4秒回复你总法力的2%。 恶魔牺牲能在召唤物被放逐的情况下正常使用。 召唤掌握-将被新天赋恶魔掌握替代。 新天赋(恶魔系):恶魔掌握:当恶魔存在时,给予术士和他召唤的恶魔一个效果,得到的效果由恶魔的种类决定。

  作为其后闻名的恶魔天赋,1.6版本的大修改实际是分两个步骤完成的。遗憾的是,此时的恶魔天赋更像是海市蜃楼。在术士核心控制力与反控制力没有得到根本性改变之前,恶魔天赋所能提供的帮助并不明显。更让人吐血的是,恶魔系天赋的作用在于强化宠物的同时给予术士一些特殊的BUFF。可1.6版本之下的恶魔术士,几乎所有的BUFF状态都可以被驱散!

  按照暴雪的设计意图,恶魔术士与其它布衣职业相比,着重强化术士面对伤害时的承受能力——这种强化实际上是以牺牲术士的输出以及控制能力为代价的。而且作为一个恶魔术士,在大多数情况下都不会带魅魔这个血量极低的控制型宠物与对手作战。更何况,输出能力的低效也不可能让恶魔术士具备更强的威慑力。

  可怕的是,恶魔术士还必须接受灵魂链接(那时候是50%伤害分担),恶魔牺牲甚至于虚空行者的牺牲技能都可以被驱散的可怕事实。在主要的提升生存能力的技能都不复存在的情况下,恶魔术士放弃DPS的意义何在?当然,如果说专找那些无法驱散的职业PK……那这个灵魂链接还是有点用的……

  这一让人哭笑不得的天赋大“改动”从某种意义上说促成了毁灭术士的出现。DrakeDog,来自韩国的术士在他的第一部视频中为玩家展现了另一种更强悍的天赋战术——毁灭术士。

  这里要纠正一点,点燃这个火毁31点天赋技能最初并不是瞬发的,而是需要1.5秒的施法时间。(那时候,术士的三系顶级天赋被公认为三大最废天赋。痛苦系的黑暗契约,一次抽取250点法力,更像是PVE技能;恶魔系灵魂链接可以被驱散,不知伤了多少术士的心;点燃1.5秒施法时间让术士玩家戏称“献给恶魔的灵魂似乎并没有得到重视”)因此,DrakeDog开始的时候尝试的是暗毁的路线,一直到点燃被修改为瞬发之后,为广大玩家所津津乐道的7/7/37火毁天赋才正式成型。

  如果你有经历过圣骑士玩家在没有愤怒、制裁之锤之前的短腿且缺乏爆发力的生涯,那你一定能理解术士玩家在看过DrakeDog视频之后的惊喜。在这个时期(指1.6到1.7时期,由于国外服务器与国内版本更新不同步,因此文章阐述时间多以国内版本更新为标准),还发生了一件大事,那就是一个术士玩家的视频“盗贼世界”(World of Roguecraft)的推出。(国内玩家最早接触该视频应该是8月25日,而1.7版更新是在国庆的时候)视频中,作者以极其幽默和辛辣的语气,阐述了盗贼与术士之间的差距。通过属性比较,技能比较向观众展示了目前术士所面临的困境,使人印象深刻。

  尔后更新的第二部盗贼世界中,作者继续为我们展示了盗贼的强大以及术士的弱小,在测试控制力的项目中,术士在没有任何反击能力的情况下被盗贼晕到死,期间只放出了一个痛苦诅咒;在测试反潜能力的项目中,术士在带地狱犬的情况下,仅获得了额外0.6秒的反应时间;最后在控制力上,一个盗贼接近术士,闷棍,之后魅魔现行开始魅惑,盗贼迅速使用徽章/亡灵意志解除,然后开冷血强杀魅魔。真正让玩家动容的恐怕是最后一次恐惧术的施展测试,测试中,术士尽可能的背对盗贼以防被凿击,而盗贼目标是尽一切可能阻止术士施放恐惧术。结果是,手持DPS0.9匕首的盗贼,在没有用背刺与险恶攻击的情况下,用时两分钟将术士杀死。在这一过程中,术士没有成功的施展过一次恐惧术。

  1.7版:一个人的世界

  有影响的天赋改动:法术封锁(地狱犬)——除了打断施法之外,这个技能还将使目标沉默一小段时间。 恶魔牺牲——现在牺牲宠物所得到的效果不能被驱散。 燃烧——燃烧法术现在是即时释放。所有等级的这个法术所造成的伤害和魔法消耗都增加了。 恐惧会让目标立即逃跑,即使他们在移动中的时候。

  从严格意义上说,DrakeDog才是这个火毁时代的开创者。当玩家沉醉于他视频中展现的华丽操作,淫荡的意识,优秀的跑位与让一串串让人心动的伤害数字时,术士的崛起已经成为必然的趋势。三魅惑的控制,献祭+点燃+灼热之痛的攻击方式,负抗性带来的暴击快感使DrakeDog的火毁流正式被玩家所接受并很快受到术士玩家的追捧。这种战术实际上是追随法师的模式并加以改进的,在完全放弃反控制力与大部分控制力之后,几乎所有的天赋点都被投入到毁灭系中以最大限度的强化术士的短时间爆发力。

  大无畏的气势与不是你死就是我亡的战术的确释放了术士们压抑已久的郁闷。尽管这种“畸形”的战术并没有从本质上改变术士的弱势地位,但至少术士们已经有了足以自保甚至杀敌的方式。随后,玩家在火毁天赋上进一步的挖掘,还出现双延伸的火暗毁,追求极致伤害的鬼火流(不过这种战术放弃了魅魔,使术士控制力大幅度削弱)。

  各种针对宠物的强化使玩家开始有兴趣研究除魅魔外的另三种恶魔宝宝——暴雪对恶魔天赋的进一步强化使不少术士玩家开始尝试除毁灭术士之外的天赋。在此时期,术士副本地位进一步降低。毕竟随着RAID的普及,术士续航能力差,技能仇恨过高的缺点很快就暴露无遗。在团队辅助以及AOE能力上,术士的表现也乏善可陈。失意的术士玩家只能将希望寄托在野外PVP与战场之中,他们开始消化DrakeDog视频中的精髓,并逐步形成属于自己的战术体系。

  1.8版:一个时代的开启

  有影响的天赋改动:死亡缠绕——冷却时间降低,魔法消耗增加,会导致短时间的恐惧效果,并且这个恐惧效果不受收益递减效果影响。 腐蚀——持续时间减少,每次伤害增加。总计伤害基本持平。 痛苦诅咒——持续时间减少到24秒,每次伤害增加。总计伤害基本持平。 燃烧——燃烧现在使用时会正确地移除目标身上燃烧等级4的效果。 灾祸——现在除了减少燃烧和暗影之箭的施法时间之外,同时减少灵魂之火法术的施法时间。 灵魂链接——现在让你和你的宠物身上拥有一个光环效果。这个光环降低你和你的宠物所受到的伤害3%,并且将施法者所受伤害的30%分给宠物。这个光环只要宠物处于激活状态就一直激活,只有当直接驱散宠物身上效果的时候才可以驱散这个技能。 修正了如果宠物被放逐,恶魔学识大师增益效果消失的错误。

  可以想象,饱受三流的反控制力,二流的控制力困扰的术士,仅仅因为一个技能的修改,就得到如此之强的BUFF,这让人难以置信,却不得不接受。本次改动对术士的意义绝对不亚于天赋大幅度更新的德鲁伊。死亡缠绕,在1.8版本之前是被人忽视的技能,10分钟的冷却时间,没有任何附加效果(吸血效果还是有的)的技能,终于重新站在玩家面前,并迸发出让人畏惧的强大气息。一夜之间的改动不仅术士玩家难以相信,就连其它职业也无法接受——在野外几乎就是移动荣誉代名词的术士,什么时候变得如此强悍?

  恶魔系天赋被进一步削弱,灵魂链接极其搞笑的改动让恶魔术士继续梦游一般的生活。火毁的影响达到了极致,在消化了火毁流的精髓之后,火毁术士如雨后春笋般在游戏中出现。RAID的普及也让术士表现出更为强大的PVP能力。尽管被兽王猎人以及鲁伯斯耀眼的光芒笼罩,但这并不妨碍术士在其它职业眼中的实力。通过元素/暗影诅咒的负抗效果,术士骄傲的宣称,他们的爆发力甚至要比法师还要优秀!

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