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巫妖王之怒:10人纳克萨玛斯不完全攻略

发布时间: [2008-9-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

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  团队配置篇

  这两天对自己来说有一个好消息一个坏消息,好消息是8905职业大变动,那个8885的职业PVP杂谈可以不用写下去了,事实上自己觉得很无奈,写职业杂谈远比写一些游记区域介绍之类文章,或是做一些翻译要花费更多的精力和时间,却很少有人关注还有些不知所谓的人出口谩骂。坏消息是公会今天DOWN了10人NAXX的克总,传说中的MT(自己^O^)却孤独的在外面待命,该死的帕奇维克,也就是说憎恶区和冰龙克总的攻略至少要下周才能拿出来。当然,以自己一贯的效率,时间方面很充裕滴。

  职业变动方面,神被一个补丁直接打落凡间,测试服务器上的DK纷纷表示:“我们愿意接受部分过强的技能30%左右的削弱。”于是暴雪暴雪把DK的整体输出降低了40%还不止,现在DK无论tank还是输出都有点力不从心;第一英雄法师获得分身,大有封神的架势,当然这并不是什么好兆头,从法师角度讲我宁愿不要分身保持现在的水准进WLK;盗贼在满篇的削弱中却发现了AP加成后神一般的速效毒,刺杀天赋无论PVP还是PVE都大放光彩;萨满的幽灵狼实装,反控制能力有了很大的增强,输出也算是还不错的补充;其他职业依旧是该干啥干啥....

  再次强调,所谓的队伍配置建议,不过是在开荒时期最大程度的利用职业优势,在装备不足的情况下迅速通关10人NAXX并为将来的战斗打下良好基础的一种方式。最关键的部分,还是人...与其带一个搞不懂自己该做什么的菜鸟,还不如选择一个不是最佳的职业。

  Tank两名:建议防骑+野德。防骑在40人压缩成10人的Naxx可以说是无可比拟的存在啊,群拉的仇恨异常稳定,大量不死生物和审判的伤害提升让防骑作为Tank也能提供大量的输出,对团队效率的提升很大,也大幅增加了开荒的容错性。野德则是部分Boss如帕奇维克(憎恶1)、迈克斯纳(蜘蛛3)和洛欧塞布(瘟疫3)的VIP,对于刚刚到达80级的Tank来说,各种属性的算法都因为等级提升而惨不忍睹,在这种时候生命上限和护甲减伤才是真正实用的生存保障,对于部分紫大半身蓝(指80防装)的其他Tank来说,无Buff仅有20000~21000的生命,还很难达到免爆,而对于野德来说,这个数字会提升到32000左右,配合高减伤和不错的治疗阵容很多都意外情况都能化险为夷。

  治疗三名:建议两个恢复德配一个其他治疗。恢复德不必多说了,现在看来无论哪方面都几近完美的治疗职业,WLK团队治疗的核心。至于其他三个治疗各有所长,在不同Boss的战斗中都有各自出色的发挥,不存在孰优孰劣。

  远程输出两至三名:建议猎人+冰奥法/牺牲毁术士+其他。虽然三系天赋的最终情况还不明朗,但一个好猎人可以说是综合输出能力最完美的DPS,当然,如果你找不到好猎人那就放弃,高手和菜鸟的猎人是两个职业。常规的AOE职业至少带一个,冰奥法或牺牲毁灭术都是很好的选择。其他随意,非常规的DPS如鹌鹑德、元素萨到现在为止自己暂时还没有见过很出彩的表现。暗牧算是还过得去的团队输出和辅助,以后获得增强的可能颇大,如果没带神圣牧,带个暗牧加韧补盾对开荒团队来说也很有意义。

  近战输出两至三名:建议盗贼+增强萨+其他。在测试服速效毒药过于强大,刺杀贼的输出能力可以说是傲视群雄,虽然正式发布时很可能被削弱,不过DPS的标杆也不会是白叫的。增强萨则是很好的近战补充,嗜血(英勇)对团队的爆发辅助就无需多言了,此外自身输出也可圈可点。狂暴战和死骑各有长处也各有缺陷,狂暴战输出强大但生存和仇恨依然是个麻烦,而死骑则是生存强大而且有很好用的群控,问题则在于输出挨了暴雪重重一刀后有些惨不忍睹,个人来说偏向狂暴战。不建议带惩戒骑,虽然很遗憾但在10人团队的支持下持续能力太差输出疲软,对团队的反馈收益也不够。

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