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神圣
-我们打算把神圣专注与法术暴击挂钩,来代替原来固定百分比触发几率。
-圣歌现在在它的群体控制的基础上有一个短的持续性恢复效果,并且会受到一系列的神圣天赋的影响(神圣延伸,神圣眷顾等)
- 我们考虑将神恩回复改造成类似于点燃的效果(法师),使得在受到暴击时获得可叠加的周期性的持续性治疗效果并且可以刷新持续时间。
-光明之泉-你现在可以点击它查看剩余效果次数
戒律
-优雅现在使牧师在治疗目标时获得2%的效果提升,可叠加三次。所有叠加三层优雅的目标可获得6%的额外治疗效果(但是只对自己有作用)
-双修现在对精神鞭笞起作用
暗影
-暗影之韧重新设计。现在叫心灵消融-增加精神鞭笞,精神枯萎,心灵震暴的暴击率2/4%
-暗影能量:改为20/40/60/80/100%的暴击伤害加成,并且对精神鞭笞起作用
-强化暗影形态:渐隐术移除所有移动限制的效果回归
-心灵恐慌:重新设计。现在在心灵尖啸结束时减少目标所能造成的伤害15/30%。持续6秒
-消散:90%的伤害减免回归
-悲惨:现在对精神鞭笞,精神枯萎,心灵震暴有5/10/15%的法术能量伤害加成
基本都是buff
种族技能改动

在即将到来的补丁里牧师的所有种族技能的限制取消。以下的技能有些许改动:
1、Desperate Prayer 绝望祷言- 这是神圣11点天赋,神圣新星可学。冷却时间减少到30秒。
2、Devouring Plague 噬灵瘟疫- 可学。冷却时间减少到30秒,蓝耗显著减少。
3、Symbol of Hope希望符记 - 可学。可以为你的小队每2秒回5%基础蓝条的蓝,持续8秒。重新命名为“Hymn of Hope”。
4、现在所有的种族技能限制移除,我们感觉这样会对游戏的平衡性有很大帮助。
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来源:暴雪 作者: qaz1wsx1ed