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生存猎人的现状和未来分析及实用宏

发布时间: [2008-9-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

  天赋:

  强化奥术5点,层次问题,只能射击出25点

  0/25/36

  这是第一种,另外还有一种,直接无视回蓝,射击中继续投入4点(远程专精或作战经验)

  0/29/32

  说下这个循环的缺点,因为技能gcd为1.5s,5s循环势必有0.5的技能时间浪费了.相当于说这个配置是优先自动射击.另外就是奥术占的比重较高,25人的时候奥术一般比稳固低不少伤害.并且需要投入5点强化奥术,这个感觉很不爽.

  那么第二种应对方案来了:

  2.以上循环中的一轮用多重来替代.

  插入的循环示意图,循环其实和上面5s循环一样,插入多重就扩大到了10s循环

  巨大的宏如下:

  /cast !自动射击

  /castsequence reset=10 !自动射击,稳固射击,多重射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击

  同样需要68.7的急速等级,这个输出模式耗蓝可能不是一般的多..(很大缺陷啊),但是多重相对稳固的伤害来说就超过一点了.并且不用点非常恶心的强化奥术了

  这个宏未经过测试,晚上有空闲我再进行测试,如果谁有空去测试下也万分感谢

  每做一个宏很多时候不止要测试他能不能按照预期目标使用,并且还要考虑在其他一些环境下是不是也能正常工作.

  大量急速下:一个循环6个技能gcd占了9s,另外多重多占个0.5,非常接近10s了,预计在大量急速下能正常工作.

  少量急速下:少量急速对生存几乎没有影响,除了初始的70急速要达到,后续增加的几乎不对循环起任何作用.

  经过测试,这个宏因为自动的施放时间或者技能和自动的延迟,120s内达不到12循环,只能到11循环.所以这个宏基本算是失败了,但是基于这个理念,整理了一下,把宏拆成2部分(这样的更改已经使的抽筋不在是抽筋,需要盯着释法条来按,比较累).

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