单体输出测试提上日程
我们准备测试对单个目标的输出情况,因为大部分人都关注Boss战斗。
在调整数值时我们同样会考虑到有AOE技能的职业。我们试图避免一场战斗中出现12个相同的职业,这并不是我们想要见到的。
蓝帖回复:
祖阿曼熊坐骑
下个补丁后,玩家就再也不能得到萌萌熊了。我们仍在测试,不过已成定局。
死亡骑士法术伤害暴击伤害将为200%
死亡骑士物理和法术伤害暴击伤害都将是200%伤害。注意法术伤害一般是150%伤害。
瞄准射击瞬发
事实上我们准备削弱瞄准射击的伤害。会比现在略微低些,但是肯定要比多重射击或奥术射击高。我们还没有最终确定数字。
考虑到冷却和伤害减少,我想瞄准射击现在已经很不错了。猎人在PvP中应该成为提供“致死”的一员,但是如果有施法时间想要保持这个效果比较困难。
盗贼也有相同的“技能”,但是那是可以驱散的毒药。猎人的瞄准射击不能驱散,但是存在视野问题。总之各有利弊。
圣骑士/混合职业在巫妖王之怒输出
就像其它职业一样,圣骑士也可以在输出列表上排名前列。也许你会比纯输出职业(猎人、盗贼、法师和术士)低一两百dps,但是对大部分时候来说,如果一个团有一个不错的惩戒骑和一个马马虎虎的盗贼,那很有可能惩戒骑将登顶。
与燃烧的远征相比,这是设计理念上的进化,我们原来计划混合职业要比纯输出职业低上25%-30%输出。
dps的差距非常非常非常难以说明,因为Boss并不是训练假人。对于我们来说,很难说清楚一个2500dps的盗贼和2300dps的圣骑之间的差距是因为职业还是因为玩家。而且下个Boss处很有可能伤害数据又会不同。
我们试图分清测试中的数据,但并不保证所有职业任何情况下都能打出2500dps。太多的变数……不过你不会比其它职业低上许多,我知道你们某些人过去看着输出列表曾经哭过鼻子。
再说一次,这只是一个目标。如果在发布巫妖王之怒之后,我们发现法师只需要拿几件像样的装备就能轻松打出3500dps,那么很明显我们会调整。我们已经拥有许多聪明的玩家,探索所有的事情只需要一点时间。
牧师暗影伤害削弱和双修
牧师在近几个补丁中显得有些强大。我理解你们想要变强的愿望,没人希望自己伤害被削弱,但这只会导致混乱。这只是在不断的测试中为了平衡做出的修改。如果这样的修改使得暗改大受影响,那我们会重新考虑的。
双修,实际上是“当目标被暗言术:痛影响时精神鞭笞伤害会增加”,说明有误。
我们注意到偶尔的治疗OT会让牧师会恼火,那么渐隐存在时,所有仇恨将暂时清零。
盗贼战斗天赋
我们还在观察如何增强战斗天赋的伤害。
增强萨满
我们并不害怕增强萨穿着法伤装备,持两把快速武器,都附魔火舌武器。我们会让增强萨专注于攻击强度,但是也能造成大量法术伤害,我想这是这个职业一个非常酷的地方。我估计主手风怒副手火舌将会流行,但是谁知道呢。
顺便说下,怒火释放将影响远程攻击强度。
元素萨满闪电箭
现在闪电箭享受到了过去不曾享受到的增益,比如老版本的暗影诅咒。因此我们略微调整了闪电箭的数值,使得它在全Buff下不会太夸张。但是我们发现元素萨满进入诺森德后发现闪电箭伤害降低,因此失去兴趣。我们正在讨论如何在小队或Solo时让闪电箭数值略微正常些。
好消息就是,元素萨的伤害还是低,我们会给一些类似平衡德那样的改动,虽然不会是同样的做法。下个补丁你们会看到的。不错吧~
想成为暴雪设计师吗?
我所知道的游戏设计师倒很少拥有“游戏设计”学位,我想也许是因为这是个新行业,再过八年或者十年也许会有。
总体来上,所受的教育在这个行业不像其它行业影响那么大。善于交流是非常重要的一个环节,
尤其对于设计师来说。写得一手好文章也是。任何学位你都可以学到这两样技能。
我所学的专业就和游戏设计没有关系。
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