最新的蓝帖,原文如下:
我们原来认为提供buff的人应该DPS较低。我们发觉这个设计有错误现在尝试新系统--buff容易获得并且不再是决定因素而玩家个人的技巧(和装备)对于决定你的表现更加重要。简单说,我们设计DPS高低的时候不再把能否提供buff作为决定因素。
你知道,我们很不愿意给宝宝韧性。我们不愿意玩家死前连个宝宝都干不掉,更别说主人。我们努力给猎人和术士提供让宝宝存活的手段。但这是我们密切关注的,我不确定我们获得足够的PVP数据从而知道如何加强宝宝。我们已经再次增加了宝宝的生命值,而且我们将让宝宝继承主人的法术穿透(他们已经继承了主人的命中)
巫妖王之怒专题频道
来源:暴雪 作者: NGA·glace