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WOW史上最恶劣的设计师

发布时间: [2008-10-4]  游民星空 http://www.gamersky.com

 

  Q:你认为我们现在在PVP中的位置是什么?持久战?爆发?抽蓝?

  如果是持久战,那么对我们的防御能力是否会有改动?
  如果是爆发,那对我们的爆发伤害会否有提升?
  如果是抽蓝,除了持久力方面的要求,对蝰蛇钉刺是否会有新变化?

  A:你知道,我们并不是这样设计PVP的。我们试着给职业足够的能力让他们来完成工作。你们有爆发DPS[真的还有么?]防御能力[你确定?]和抽蓝。你们如何使用这些能力就因人而异了。这不是需要一垒手啦游击手啦什么的才能打的棒球。
  20躲闪来看,WLK能堆到3400敏么?
  Q:你对巩固JJC必须的15+个技能有什么想法?

  A:竞技场平衡是个大课题。最近我们的PVP设计调整感觉就像扑灭野火。X职业对Y有问题,所以我们要给他们Z来解决。我们计划退一步观察,以评估我们对PVP特别是JJC的平衡是否正确。

  [就是说猎人们请你们继续垫底,我们短时间内不会改变现状
  Q:我想要SS那样的瞬间召唤和宝宝存在时的再次召唤,这样他就不容易死了

  A:这是另一个大课题。有宝宝职业的问题是当他们失去宝宝时,他们也损失了大量的能力。无宠物职业不需要考虑这个问题。但另一方面,宠物不仅仅是个DPS,所以你们会觉得一半时间OP[you sure?]另一半时间垃圾,这并不公平,但是如果宝宝十分容易复活,你们就不需要经历垃圾时间了。
  Q:你们接下来(下个测试补丁/公布后补丁)有什么调整计划?我们想知道自己职业的设计方向。即使是“没有保证只有想法”也好!

  A:这种说法很危险,因为很多人会在几天后曲解我的话,说出比如“蓝帖保证猎人可以带两个宠物”这样的话。就像大多数人猜测的一样,我们想把猎人变成野外大师,生存专家,而不单单是狙击手。[wave goodbye to arena, hunters]对宠物和陷阱的调整还将继续。没有保证只是想法!

  [狙击手?给我们100码射程才勉强叫个狙击手,这年头还有野外?GC你在搞笑?]

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