来自:[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=10638062486&pageNo=3&sid=2000#43 ]
暴雪论坛有玩家向Ghostcrawler(设计师之一)提出了"What does "competitive DPS" mean? "的问题.之前暴雪说提供很多BUFF的非纯DPS职业要比纯DPS职业DPS能力少一点.然后Ghostcrawler作答:
"我的意思是除非你就是用来治疗或坦克的,否则在装备和操作水平差不多的情况下你的DPS应该和其他职业也差不多."
"对,我们是想过只能DPS的职业应该做的比能提供BUFF的职业更好.你要愿意的话可以说后者由于能提供BUFF而受到了"惩罚".不过现在,我们把BUFF机制改动过了,某些BUFF可能会被更好的BUFF顶掉.要是我们继续坚持那个DPS理论的话,你们大概会带上一些只用来提供BUFF的人,然后剩下的全是DPS机器去推BOSS,比如盗贼.总之,我们想让能DPS的职业都做的差不多."
"以下是我们使用模糊词语,比如‘临近’,‘客观’和‘可行’的理由."
1) 不同职业是由不同的能力天赋装备和资源组成.要是最后他们都一样就显得我们很脑残.
2) BOSS之间也有差异.打不同的BOSS的时候,由于他们的特性,你的DPS可能时高时低.要统计一个职业的"平均DPS"有难度.
3) 你现在的DPS不代表你以后能做到的DPS.随着游戏进度,你的装备更好了,你的技术更好了,或者新的道具装备被我们加进游戏里,都会让你的DPS得到提升.我们在暴雪公司里算是很聪明的人了,不过你们之中肯定有比我们更聪明的.我们费劲心力的考虑每个可以变动的元素,然后你们中的某些智慧超群的家伙总能做出一些让我们很汗颜的事情.比如那个小D用了一些blahblahblah的手段弄出了6000的DPS还没有魔耗的问题.很夸张吧?全是你们做的.
4) 操作也是一个问题.你能说现在猎人和术士的DPS谁高么?考虑到不同玩家水平的因素,这个问题其实很难回答.论坛里DPS输出手法的帖子流传的很快.不过有时候这些手法并不适用于所有人.有些玩家就去学这些输出手法,结果这个不注意那个不注意,灭团.而有些玩家就会留心这个留心那个,他们做的很好,也一直这样做.
5) 最后我要说的是,我们可能会言不符实,但相信我这样是为了我们大家好.要是我夸下海口说"我们承诺你的DPS和那个家伙相差不会到1%"而最后却没有实现的话,很多人会疯掉.
我们要让所有人的DPS都差不多.DPS又低又没有什么好的BUFF的职业很被组进团,这种悲情历史不会再重演,要是一个职业老是进不了团,我们会BUFF他的DPS或改变他的输出机制来改变他的地位.
我们被人指出同化了BUFF(某种程度上),却没有同化技能.比如大驱散和激活还是牧师和小德特有.有一些玩家认为职业之间早就太相似了,其实我们不想把所有职业都设计成一样的.要是我们看到玩家带15个小D去RAID,我们绝对要采取措施.
在完善之前可能会需要很长时间.我们应该更看重如何推BOSS而不是如何安排出一个完美团队.我们应该更看重和朋友们一起推BOSS而不是一个一个的挑选"必须"的职业.谁都不一定会在团队里有个位子,最后在挑选团员时,你有很多选择.
来源:暴雪官方论坛 作者: NGA leafancy翻译