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巫妖王之怒:蓝贴汇总 各职业的相关改动

发布时间: [2008-10-10]  游民星空 http://www.gamersky.com

  蓝帖汇总 引用自Blizzard小组

  77级的防寒飞行任务取消

  与"防寒飞行"有关的系列任务将在正式版中移除(即:Sholazar Basin中间小湖旁边的那个任务).

  让玩家花钱就能学会这个技能的目的是使到77级的每个人都能很快的飞起来(而不用因为任务不好做的原因卡上好久).我知道你们有很多小号要养,不过等小号到了77级,他们肯定会有足够的钱学这个技能的.

  关于正式版中诺森德的每日任务总数,我们现在给不出一个确切的数字. 不过可以告诉你们的是,在你升级的过程中越来越多的每日任务会穿插其中,想一次把它们都做完是不太现实的.

  关于坦克们的免伤及生存能力

  假设一个极端的情况,有一个每秒抽你300次,每次造成1点伤害的BOSS. 在这种情况下,一个拥有50%闪避的TANK(指堆闪避型TANK)也许每秒可以闪避掉他的半数攻击,而拥有50%减伤的TANK(指堆护甲/格挡的TANK)将会吸收每一下伤害的一半. 也许闪型T会连闪300次而毫发未伤,但统计学上这说不通. 我们目前设想的是这两种T会承担相同的伤害.

  现在是另一种极端情况,有一个攻速极慢的BOSS,每抽你一下都照着脸狠打,每下25000伤害. 这时候闪型T就惨了,如果连续被打中两次,他必挂无疑,但是实际上由于BOSS攻速极慢,因此你可以在BOSS两击之间将T的血刷回来而避免上述情况发生. 在这种极端情况下,这两种T的区别依然不大(译注:我认为治疗们绝对不这么想)

  当怪物的打击速度超过治疗速度,并且打得非常狠,而T又有连续的几个未成功闪避,这时候闪避属性的不稳定性就表现出来了. 当然,现在没有了碾压之后,正常攻击将不会造成非常大的突发伤害.

  关于闪型T另一个问题是,治疗们很难掌握好治疗节奏,并且有了太多的过量治疗以至于很快OOM了,或者为了其他什么原因而突然中断治疗. 根据治疗们的手法和技能类型的差异,实际情况的变数远不止之前那些.

  职业改动

  死亡骑士

  3系平衡与邪恶系伤害

  现在血冰邪三系的DPS相差无几,所以我不知道为什么你们都认为血系还不够勥. 气血充盈天赋可以给血系白字以巨大提升,而冰系就没什么能与之相比的(提升).

  [邪]石像鬼的爆发伤害很不错,不过邪系爆发应该由邪恶虫群和天灾打击带来. 我们现在在重新审视邪系天赋,也许会将石像鬼小小削弱一下.

  [邪]染血利刃有CD

  没错这是个BUG. 我们确实不认为这个天赋应该有CD.

  [冰]霜惧护甲

  我们重写了技能说明. 现在降低你被近战命中的几率1/2/3%.

  德鲁伊

  新的非战斗复活

  我们不觉得给D们普通复活会出现平衡性问题. 我们增加这个技能是为了D们能在5人副本中变得更具吸引力. (以前)D治疗的时候每次死人都要跑尸是非常令人沮丧的事情.

  唯一可能出现的平衡性问题是,D隐身进副本,穿过一堆怪复活那些之前冲过来死掉的队友. 但我们觉得这跟之前的D的尴尬处境相比都不是什么大问题,我们觉得这个改动是值得的.

  (译注:我觉得这可以算是官方建议的一种潜行队打法,值得学习)

  猎人

  我们也许会让弹幕天赋影响瞄准射击. 我们重新审视了爆炸射击,发现它的伤害看上去比奥术高太多了,但是如果主生存系最后没什么人选,我们也许会在爆炸射击上再做些修改.

  主人的召唤目前不正常

  没错,我们正在修复. 有时候与宠物移动有关的技能出问题的时候我们很难找出到底是因为(数据正常的情况下)程序代码出了BUG(这并不经常发生)还是这个技能本身就是有问题.

  凶猛灵感BUFF将作用于全团

  锁甲上急速属性太多?

  我们确实在锁甲上加入了很多急速属性. 一部分是因为我们确实没什么别的可以加的了. 我们总不能在猎人用的锁甲上加上力量和精神吧. 并且请记住这一点,我们并不是试图做出一件你认为最好的装备. 我们的目标是让你在好与更好中做出选择. 最后还要提醒的是,装备是我们想让玩家在游戏中表现的一个方面. 在如何搭配装备上多费点脑子会使游戏的过程更加精彩. 嗯当然,关于这个急速的问题我们可以再谈,目前还没板上钉钉.

  巫妖王之怒中的低闪躲率

  关于这个我觉得我很难跟你们说明白. 我们不想让你们(猎人)拥有和盗贼/D/战士一样的闪避率. 如果你攻强守也强,我们真的不知道该如何平衡了(译注:猎人攻强守也强,嗯,丰富的想象力). 当有人接近你的时候,我们的设想是你要马上跑开,而不是站那挨打. 法师有闪现/冰箱/霜星来规避近战. 于是我们给了猎人新的逃脱技能,试图让这技能达到相同的目的. 注意,我们并不希望这个技能变得无敌,有些时候我们想让你被近战们干掉(真的想!). 也许你依然被近战们各种虐,但是对于我们来说,我们并不清楚这究竟是你的问题还是惩戒骑或者邪DK爆发力太高. 在竞技场中,视野问题是猎人的主要弱点(柱子问题),而不被近战碰到则不是.

  摔拌的效率以及魔耗

  这技能仍然能减速50%对吧? 虽然持续时间比断筋短,但持续时间是主要问题吗? 也许魔耗是高了点,我们会重新评估的.

  逃脱

  逃脱不应该能移除减速效果. 我们期望的效果是无论你被减速与否,你都将向后跳相同的一段距离,不过这么一来我们就要重写程序代码了,所以这个改动不会这么快就来. 而我们已经将逃脱的魔耗由14%降低到了5%. 并且这技能现在不占公共CD.

  驱散射击

  我们已经讨论过很多次,将这个技能变为直接可学,但是我们始终认为这技能将会是一个非常有吸引力的天赋. 很难说猎人是不是比其他职业(除了贼)更需要控制技能.

  蝰蛇守护

  我们很喜欢新版的蝰蛇守护. 在你切换成回复模式的时候又不会完全中断你的伤害输出. (也许躲墙角里回蓝的方式更适合法师) 我认为在PvE中蝰蛇守护做的不错. 但是同样我注意到了在PvP中猎人可能无法通过蝰蛇守护来回蓝. 我们正在商讨如何修正这个问题,但是我不会在现在做出任何关于此的承诺,因为如果万一我们改主意了,这就会令之前看到所谓"承诺"的人感到十分不爽.

  战士

  武器战的未来还没确定

  另一个帖子中有说过,堆暴击的武器战现在在NAXX中的表现. 猝死,压制和重伤对于伤害的提高都非常有利. 武器战的DPS名列前茅. 我们目前还不太清楚应该怎么处理这种情况,因为我没看到狂暴战也打了这么高伤害. 不光是狂暴战,基本上其他职业(除了猎人)都很难打那么高的DPS.

来源:MMO 作者: NGA alexei 翻译

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