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巫妖王之怒: 治疗与法系装备属性体系改动

发布时间: [2008-10-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

  命中爆击加速这三属性不再区分物理法术,两种同时加成,此修改作用于目前所有有此类属性的装备(天赋依然照旧,只考虑专门有XX等级的装备或者是BUFF,比如鼓)

  不再存在纯治疗效果装备,全部用法伤装备代替,不过同时治疗法术从法伤效果里获得的加成按照物品属性分数提高,作用于所有纯效果装——这个比较麻烦,你可以理解为,将来你堆法伤的效果和现在堆同级别治疗装效果对你的治疗量的提高是一样的。同样只作用于装备不作用于天赋,但天赋提供的额外法伤,也应该受到这个修改影响(比如骑士的加法伤天赋,你可以理解为提高XX点法伤和1.87倍XX的治疗效果了)

  这样说各位可能会有些头大,那让我们来看看实例:

  赎罪之锤

  原属性:443治疗效果,148纯伤,23法爆

  新属性:236法伤(同级别法伤锤的法伤),23爆击等级(物爆等级法伤等级都加)

  另一个实例

  昨天某奶妈穿了被修改过的奶装,1000法伤,但发现自己的治疗术实际获得了2000左右的治疗效果加成。

  如果要严格计算的话,将来法伤对攻击法术加成依然不变,但对治疗法术的加成将是(原本加成)x(0.855/0.455)

  后来的0.855/0.455就是因为修改而加入的加成,按照法伤和治疗效果的物品价值计算得。

  暴雪官方对该改动的说明

  命中等级、爆击等级和急速等级现在同时影响物理和法术。

  法术能量

  所有影响法术伤害和治疗效果的装备和效果都换成为一个单独属性——法术能量,该属性的数值和“提高法术伤害和治疗效果”属性的数值一样。

  对于不会治疗的职业,该项改动之后它们的角色面板上的数值不会发生任何变化。

  对于会治疗的职业,角色面板上的治疗效果数值将会略为降低,但所有法术效果的伤害数值将会提高,和现有的装备属性相比,从治疗效果中获得的法术伤害属性会更高。但这些职业的治疗法术和技能的实际效果没有变化。一些天赋将会根据此改动重新修订,但治疗数值不会有变化。另外,一些天赋只会提供治疗法术能量。

来源:gamespot 作者: 堕落的猴子

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