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巫妖王之怒:关于小副本设置的一些感想

发布时间: [2008-10-16]  游民星空 http://www.gamersky.com
 "出口" - 更人性化的副本之旅

  老玩家应该都记得这个宏

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  大师edwin与五朵金花的故事使这个宏深入人心,远征时代各种70级强力人士单刷地球副本时这个宏更是必备.原因就在于地球副本基本上是线性结构,从头车到尾,就可以搞定收工,不想开门或者炉石的话就要反过来走一遍才能出门.(唯一的例外恐怕就是经典时代最后一个推出的5人副本 - 厄运之槌了,厄运三区都是环状结构,北区当国王之后小怪不打姑且也算环状结构吧^^这在当时不得不说是比较先进的)到了远征时代,BLZ已经看到了之前这些设计上的不足,从TBC第一个副本地狱火城墙开始,环状结构就被普遍应用了.但很可惜不是100%的副本都可以打得这么愉快,奥金尼地穴,暗影迷宫,破碎大厅,蒸汽地窟,奴隶围栏等等....这些副本-尤其是那前两个-打的时间长了就会叫人有种冗长乏味的感觉.

  小副本的这种改革到了WLK已经趋于完善了.从玩家刚踏上北极就可以接触到的两个副本 - 乌特加德城堡与魔枢,到适合80级玩家体验的副本 - 旧斯坦索姆与闪电之厅,每一个副本都是环状结构的.搞掉最终BOSS之后你一定可以在1分钟内走出副本大门.也许有人认为此举是向快餐玩家的妥协,确实,游戏归根结底还是要好卖才王道.对于如何平衡快餐与内涵,至少在WLK的设计理念上BLZ做的很不错.

  "风景" - 远近高低各不同

  这当然只是我个人的感受.不过希望在看过这几张掠影之后读者心中也可以有个大概的印象.

  (文中所有图片点击放大)

  德拉克撒隆要塞

邪眼之巢

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