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Ming:总结我TBC四个赛季,3.0盗贼天赋分析

发布时间: [2008-10-17]  游民星空 http://www.gamersky.com

  今天意味着S4——TBC最后一个赛季的结束,现在回味起来,TBC真是一个充满激情的旅程。盗贼之路在4个赛季中充满起伏,我们在s1及s2时大部分时间都在用毁伤和战斗打拼竞技场的各种组合,后来随着出血的buff,大多数的盗贼包括Neilyo和我都在第一时间选择了冲动出血,只有在这个补丁里,我感觉我自己是这个游戏里最好的职业,但是暴雪很快就从我手中把它夺走。

  尽管暗影步/诈死给PVE盗贼在竞技场打开了一扇门,但是在我心目中,我还是怀念冲动预备的那些日子,那时的竞技场比赛中都是贼法牧内战,冲动预备贼是绝对的MVP。一个4+4双刀贼在与战士硬拼时一点也不落于下风,而最近战术德主宰线下赛这以情况也证明了我的理论。

  过去四个赛季的总结

  随着竞技场的发展以及你周围的队友越来越出色,在S1-S3时期我有幸与我们战场组里最优秀的选手搭档。在S1时期与Dhaoss和Hibiridi的贼术牧组合(不得不说这也是我在竞技场里最开心的时期),在S2时跟Haables、Bynis以及Radikal的贼法牧,以及S3跟HL和Xpoze的贼贼德,我最终在每个赛季中都完成了打到了前五,我真的不明白,一旦你熟悉了竞技场的套路之后,这个游戏能变得有多难。

  在S4时期我的确有所松懈,因为我曾因为回中国而耽搁了6个星期的竞技场。不过就算是在这之前,我也只是每周只打10场战斗保住我的分数,当我回来时想要冲2200肩膀时,喔,这实在是一个挑战!我们最多打到2185,然后碰到战德,直接输掉了100+分。

  这时(s3后期)我离开了善良的、冷静的、善言的、可爱的德鲁伊Kirara,他说我可以去试试联系一下其他德鲁伊。在我跟HL打了一段时间2v2之后,他还是像原来一样的对待我、接纳我。呵呵,不过他并没有接受Serennia以及Hafu提供的服务,来给自己一个Happy ending。

  谢天谢地,我们并没有必要这么做。Mal’ganis的Wildo给我指导了一下我贼德的不足,在面对战士+治疗时,我开始满能量暂星了,5星暗步+肾击,Kirara在那边择机吹风。在面对术德时我开局时硬吃1-2个恐惧,然后我就去rush他们的小德。以前诸多细节我都没有注意到,但是我现在终于发现了细节决定成败这一道理。

  当天晚上,我们很快冲到了2193,然后又遭遇到我们同一服务器的贼法组合。此后的两个小时内我们一直徘徊在2170-2195之间,不过最终我们还是做到了(拿到2200的肩膀)。满意?谈不上,如释重负?你猜咯。不过我这一次真是必须做到,我希望由我自己来来着弟兄们拿到肩膀才好。

  3.0天赋前瞻:毁伤是否有了足够的移动、生存能力?

  目前毁伤当然有充分的理由成为当之无愧的3.0首选天赋。在卸掉传统的找背这个包袱之后,加上技能CD的缩短,70级的毁伤绝对有理由制造出非常客观的持续性/暴发性伤害。被出血逼迫离开WOW的老玩家们,现在可以回来了!

  然而在没有预备的情况下,这个天赋在面对某些职业时还是不容乐观,比如说3.0的霸主深冰法。对于一些攻击型的组合来说,预备是不可或缺的。

  毁伤: 42/5/14

  介于目前的hunger for blood 弱的一塌糊涂,70级的毁伤加法跟80的差不多,除了没有预备。你应该加出41点刺杀,5点战斗以及7点敏锐,那么现在你还有8点天赋随意支配了。我个人倾向于加出3/3点敏锐大师,2/2点强化闷棍,以及2/2点飘忽不定因为1分钟的斗篷实在是很重要,但是我觉得进攻性的队伍很有可能把更多的点数投入到刺杀系的伤害性天赋中。

  新冲动预备: 0/38/23


  对于那些以进攻为己任,又热衷于在战斗中尽快砸出大技能的,喜欢优秀的移动能力以及存活能力的玩家来说,冲动预备绝对是上上之选。多出的无情打击,以及通过活力得到的25%的能量恢复速度,可以解决传统的冲动预备的能量问题,就算是失去了第二次冲动的机会也影响不大了。新的钢铁意志(被晕时-30%的伤害)在面对惩戒骑士时有所为,Blade Twisting(提升邪恶攻击和背刺的伤害10%,你的物理攻击有10%的机会眩晕目标,持续8秒)绝对是对没有防御驱毒(减速毒药)的一个大大的补充。

  可换武器的暗影之舞: 5/5/51

    我在PTR上面试了一下,发现还挺好玩的。背刺在缺乏移动能力的情况下很弱,但是出血就不一样了,玩起来感觉就像以前的标准暗影步(30能量的出血的确很不错,对持续性DPS有很大的提升),当你使用了暗影之舞后,可以在短时间内打出一个不小的爆发出来。有了换武器宏以及切换技能栏的宏之后,你就可以运用自如了,不过我感觉肯定有很多人会厌烦的。

  Deadly Brew出血: 33/4/24

  在目前你又想要毁伤的毒药效果(Deadly Brew)又想加出预备那是不可能的,折中之举要么是毁伤无预备(见上面第一个),要么是像这样:

  这类天赋强就强在起手那一刻:你起手就会有120能量,偷袭用掉30点,出血用掉25点,鬼魅攻击用掉30点,此时你可以选择打出一个25能量的冷血剔骨!加上能量的恢复,你还有75点能量,这样的恐怖爆发力在双DPS的2v2中很可能会出现。

来源:Ming的博客 作者: Ming

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