问:一般来说我应该用哪些法术? 答:这是一个非常难的问题。不可能有两场完全一样的战斗。我会试着根据不同的角色做出分类,并阐述他们各自应该怎么使用那些我们独一无二的法术。
坦克治疗: 真言术盾,快速治疗,愈合祷言,根据具体场合使用强效治疗。按照cd使用赎罪以保持恩赐,其余的都是具体细节了。如果你想通过重燃希望保持你的高暴击率,就让你的坦克全程带着虚弱灵魂debuff。试着让法术更有效率,因为狂喜是基于实际治疗量而不是总治疗量(包括了过量治疗)的。<待续>
Raid团队治疗:假设分组不是很挫,可预测的伤害是能被治疗祷言、快速治疗、赎罪治疗的。如果你能准确地让扔出的盾吸收到全部伤害,那么这个盾基本就是沒费蓝了。这是一个有效的raid团队治疗手段,尽管盾的冷却时间限制了其实用性。
<等待添加更多戒牧细节>
这个大体上就是上面那段raid治疗技巧的扩展。基本上,raid的boss战中,牧师将在这两种情况下进行跨组治疗。
情况1:可预见的周期性伤害,同时伴随一些随机性的伤害。例子:踏潮者、高阶督军纳因图斯、安纳塞隆、菲米丝
这种战斗的关键是别像疯子一样拼命地切换目标疯狂地治疗、试图把你视线以内的每一个人立刻加满。你需要对即将来临的伤害总量有一个认识,意识到什么将会发生并把某个倒霉鬼从20%的血打到0%。你也必须清楚你的职责,别偏离它们太远——你的工作的一部分就是保存足够的法力用以在整场战斗中治疗。
例如,如果在面对高阶督军纳因图斯时你像疯子似的治疗,频繁使用快速治疗和其他效率低下的法术,你会在大概...90秒内空蓝。战斗大概要持续5-6分钟。你负责的人将在大概120秒以内挂掉,因为你已经一团混乱、耗光了法力。
认识到将来来临的伤害是什么,认识到还有别的什么将要发生。面对踏潮者时,关键在于尽快保持每人的血在6500以上,让专门负责水之坟墓的治疗者去加满中坟墓的人。你只需要试着把他们的血量保持在安全线以上,避免他们被秒。在纳因图斯时,你要明白尖针之刺溅射会造成3500+伤害,贯穿之刺的初始伤害+第一跳伤害是大概6000。第一要务:保证每个人血量在4000以上。第二要务:保证每个人血量在6500以上。第三要务:把他们加满。
为了第一要务你需要使用你能用的任何东西。在boss开盾后预读一个治疗祷言,这能使你在保存一些法力的同时输出大量治疗(2500 x 5,算上天赋的大概结果。15HpM,同时也很及时)。与此相比,如果你用1级强效治疗术去加每一个人,这需要你花上4.1倍以上的时间,而且要花费2倍的法力。
时常在施法前考虑这个问题:我是需要马上加满这个人,还是有5秒的时间,还是有15秒的时间?在面对踏潮者时,大多数时间内,你可以放心的用恢复这个很省兰的法术,在1个公共CD的时间内输出3000+治疗。
如果你必须马上加满某个人,用快速治疗。它比你能用的任何东西都快,而且它也能提供相当不错的治疗量。如果你认为你有时间,用强效治疗。如果你明白你有时间,用恢复。
剩下的就看经验了。学会找出战斗的节奏,清醒地认识到伤害将来自何方。如果你看到一位坦克掉血,而你负责raid团员治疗,用一个公共CD帮助坦克治疗者吧,假设你有足够的法力和时间。救一位坦克总不是坏事。只是切记不要忙于去做别人该做的事而把你自己的本职工作搞混了。如果你在跨组治疗,请信任坦克的治疗者(绝大多数情况下)。让他们干他们该干的,你干你该干的。
最后一点:留意观察别的治疗者。大多数情况下,坦克的治疗者没有足够的时间停下来治疗自己。你的一个恢复对于他们将是莫大的帮助,你为他们省下了不得不停止治疗坦克转而治疗自己的那2.0+秒时间,而坦克在这段时间内可能会挂。
情况2:不断来临的大量伤害,但是集中于raid团队中的某些部分。例子包括血沸、不稳定的海度斯、大星术师索兰莉安、邪蹄等。
你知道,大量伤害将来临,你也知道大概会有多猛烈,但是你不知道目标会是谁。海公公的水之墓地就是个例子。大星术师的奥弹是另一个。在这种情况下,他们几乎任何时候(除了血沸是另一个极端的反例)都是只集中于某一个目标,而那个目标将承受无比巨大的伤害。一个100%的水之墓地能毫不含糊地杀掉30%-40%的团员。他们没有足够的血硬吃下所有伤害。
在这种情况下,治疗这个倒霉鬼是重中之中。如果你时间算得正好,而且你的位置也正好,使用最有效率(但是也量刚好)的治疗法术。在100%时尽快找到水之坟墓的目标并预先读出一个4级强效治疗术。但是如果你反应慢了,就烧那些费蓝的法术吧,救人要紧。如果你正在跑动中看到有人中了水之坟墓,一个愈合祷言可能足以救下他们。或者一个真言术:盾。如果你在协助别人治疗奥弹的目标,太晚的话就上盾吧,这或许能让他撑到圣光闪降临。
这种情况下就是要在救人和尽量使用省兰的法术间找平衡。尽你所能提高蓝的使用率吧。通常来说,救人>>省兰。在这种战斗中多留一个心眼,尽量节约法力。
在面对海度斯时,水之坟墓阶段快点把血加上去,在自然阶段0-50%时停手。没人会因为25%的自然dot挂掉或者空血。这是你用来获得大量法力回复的时间。记得开耳环。
在面对血沸时,治疗之环非常好用。我能一个人加好两队。假设人与人之间的距离都在35码以内,有一个好的恢复萨满帮忙,三个队都问题不大。这个boss带上两个出环的牧师很不错,但也不是必需,根据你们的具体情况定就行了。
WLK中,整个仇恨机制都被大修了。坦克们被赋予了更强的群坦能力,拯救祝福则完全被移除。根据统计,90%的boss战中你都不需要去考虑仇恨问题。在那些你需要考虑仇恨的战斗中,怪物从房间的随机地点中刷出,坦克很难立刻把那些怪都拉住,而你正在进行群体治疗。这种情况下,只有在这种情况下,你才需要考虑仇恨问题。谢天谢地,我们有好多很萌(原文:nifty)的应对工具。
渐隐: 立刻消失,使敌人不再攻击你 注意10秒时间结束之后,因为渐隐而消失的仇恨将被再次获得,而且使用渐隐之后你仍然能产生仇恨。这些在WLK中已经改了。Buff持续期间你的仇恨将被设定为0。因此,这个技能变得非常有用,毫无疑问应该给它设置一个热键。
愈合祷言:当愈合祷言起作用时(例如目标受到伤害,开始铛铛起跳),治疗伤害所获得的仇恨将算在施放愈合祷言的人身上。这是对于tbc版的直接修改,那时候仇恨算在被愈合祷言治疗的人身上。别在拉怪的时候用愈合祷言,除非你同时渐隐了。再重复一次:愈合祷言不再把仇恨算在别人身上了。小心
食物:<等wowhead提供链接> 油: 合剂: 药剂:
注意,WLK中引入了“嗑药过度”,把你每场战斗使用消耗型药剂(例如加速药水,符文法力药水等)的次数限制在了一次。对于治疗者来说就是我们每场boss战只能喝一瓶*符文法力药水* 现在,符文法力药水的量还不错,但是你只能喝一瓶,所以请聪明得用好它。
常见的治疗者界面有一些细微不同,但是它们都围绕着一个中心思想:把整个raid团队放在你面前(25根条条+坦克目标),这样你能更容易地观察全团的血,更方便地解debuff。
如果你是一个起步者,你第一件要做的事是:
把你的头像界面换成ag_UF或者Pitbull
wow自带的头像界面很不好用。把头像框体拖到你方便观察的位置,设置它们正确显示出生命值和debuff。
第二件事是:
把raid框体换成:Grid,Pitbull,sRaidFrames 和坦克目标:oRA2,Pitbull
把debuf和buff显示都调出来。获得怪物目标功能能让你方便地找出谁会马上需要治疗。
接着,你能选出你想用的插件,首先是:
自定义动作条:Bartender3,Bangos。能让你自由地组织、隐藏、热键绑定你的所有技能。设置一个隐藏地动作条,把你最重要的10个绑了热键的技能放上去能有效缓解你的屏幕拥挤状况。
和一些raid插件
Omen、Threat-1.0:告诉你坦克马上就要丢失目标了,你可能会成为怪物的午餐。 Deadly Boss Mods, BigWigs:计时条,boss警报,ot警报,一切便利的东东
以及一些个人内务用:
ArkInventory, AllInOne: 帮助你整理物品的背包插件。ArkInventory尤其好用因为它允许自定义设置类别,这能自动帮你把乱七八糟的东西按类别摆放(例如消耗品、药剂、dps装备等) Prat:有效组织你的聊天窗口并添加一些有趣的要素 Fubar:极为有用的插件,有一些很棒的附随插件。试着用用。你肯定喜欢的是RegenFu Quartz:在/stopcasting方面非常有用。强烈推荐。 SCT:用来观察治疗量和过量治疗非常有用,不需要去盯不断滚动的战斗记录了。基于ACE2的替换插件是Parrot CasterWeaponSwapper: 快挂时脱武器很棒,或者在出节能时换高精神武器。 Clique:鼠标流必需,对于使用Grid的人也很有帮助。 我个人分别用ALT+单击左键用来驱散,ALT+单击右键用来驱除疾病
IX b. 设置Grid
不准备翻了,和以前的内容完全一样,有兴趣的朋友可以去查相关的专贴
WLK中,因为等级加成系数的关系精神被大大削弱,而智力的作用则被大大提升,因为所有的法力回复机制都被改成了“相当于%最大法力值”。下面详细展开。
当你看到一件装备,考虑它值不值得替换你现有的装备时,你需要弄清楚下面这些问题。首先,你会怎么给它插宝石?比较装备时记得要放在插满宝石的情形下(根据具体的宝石方案看是不是需要算入插槽奖励)。如果你不确定该如何插宝石,试着列出2种或者3种或者4种方案,然后看究竟那种最好。
这些属性对于治疗型牧师是有价值的:耐力(比较次要),智力(主要属性),精神(中等),急速(介于中等和主要属性之间),爆击(主要属性),法术能量(主要属性),Mp5(中等)。2.3以来第一次,牧师开始考虑选择不带精神的装备,原因是精神的收益被大幅削弱了。
单就精神来说,戒律可以把装备带的5精神视为2 Mp5 。假设1000智力,80%时间处于5秒规则内时,2.4精神相当于1 Mp5(冥想作用下)。这是戒牧从精神属性获得的唯一收益,除去可能的5秒规则外回蓝-戒牧处于这种状态的几率比神牧要少得多,因为他们的治疗手段不一样。所以如果你发现了一件带耐力/智力/精神/+法术能量/爆击的好装备,你可以把它和带耐力/智力+法术能量/ Mp5/爆击的同级别作比较。如果Mp5比精神的2/5高,那么前一件装备就更好。
急速属性存在几个不错的分界点。20%急速能让强效治疗的施法时间(不算天赋和特效)减到2秒。另外戒牧能从启迪获得5%急速,加上空气之怒图腾的5%急速,意味着他只需要从装备获得10%急速就行了。神牧没有启迪,所以需要在装备上稍微多堆一些急速。要考虑到的是,你能把强化神圣专注计算成cd极短的极速药水,那么基础施法时间稍微长一点也是可以接受的。
爆击属性其实没多少可说的。不管你穿着什么级别的装备,事实上都不存在停止堆爆击的理由。你能从天赋获得5%爆击(神圣系天赋),戒律还能从重燃希望中获得额外的4%(如果你的坦克几乎在所有时间挂着虚弱灵魂)。另外,WLK的25人raid团队中不可能没有胖鸟,所以你能再加上5%爆。假设我们在raid buff后有1000+智力,这将给我们多带来大约6%爆击。所以raid buff后的牧师,爆击不可能在20%以下。事实上,如果你装备差不多了(而且选择了加爆击的装备),你的爆击率将超过25%,这样很好。
智力现在属于强的让人不敢相信的属性。对神牧老说它以150:1的比率转化为爆击(算上王者祝福),对戒牧则是132:1(王者祝福+心灵之力)。另外,现在几乎所有的法力回复机制都表现为“相当于你的最大法力值的n%”,意味着你的蓝条越长,你回的蓝就越多。2万蓝时“补给”相当于250 Mp5,1万3蓝时就只有190 Mp5了。暗影魔的回蓝现在也是为你回复最大法力值的某个百分比,法力潮汐图腾同理。
个人经验 原文:Rules of Thumb 把加速堆到10%。至于你是不是需要堆到更高,请认真考虑,算上raid buff和天赋 智力越多越好。智力总是有价值的。 法术能量同样越多越好。 神牧:9精神=4 Mp5,这里沒计入转化为法术能量的收益。计算法术能量收益的话,大概是2精神=1 Mp5 戒牧:5精神=2 Mp5,戒牧没有法术能量的转化收益,完全换算就行了。 爆击总是有价值的,尽管在raid buff破25%后收益将减少(装备等级换算中爆击性价比较低)
25人naxx毕业的标准将是2600法术能量,25%爆击,10%急速,以及大概5秒规则内500 Mp5。计算你接近这一标准进度的时候记得算上团队buff。
X b. 宝石 问:我应该继续用紫色宝石吗? 答:不用。WLK的普通宝石就已经超过tbc的紫色宝石了,更不用说WLK中蓝色品质的。目前的WLK还不存在紫色宝石,当然以后会有。
问:我应该怎么选择宝石? 答:上面的个人经验已经提到了。加精神/智力的宝石很有价值,只加智力的同样也是。法术能量永远是合乎逻辑的选择,混用加法术能量/智力和加法术能量/急速的宝石能同时将你从繁琐的宝石搭配选择中解放出来。只要你的宝石包含了爆击、法术能量、智力、精神、Mp5,就没有问题。
问:具体有哪些宝石? 答:事实上有100多种宝石切割方法,但是我只列出牧师常用的: 作者贴出了一堆Item not found!。看来要等wowhead可以贴这些装备的时候他才会更新了
X c. 饰品
Item not found!
X d. 附魔
Item not found!
|