暴雪在《巫妖王之怒》中对10大种族的种族特长做出了调整,以下是调整后的种族特长的属性。
人类
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[外交]没有发生变化。
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[人类精魂]提高的精神降低到3%。
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[锤专精]和
[剑专精]提高的精准降低到3点。
- 感知 变为一个被动特长,会永久提高你的侦测潜行能力。
- 新特长 - 自利:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。瞬发,2分钟冷却时间
矮人
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[石像形态]、
[枪械专精]和
[寻找财宝]没有发生变化。
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[冰霜抗性]属性改变,会使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
- 新特长 - 锤类武器专精:锤与双手锤的精准提高5。被动种族特长
暗夜精灵
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[精灵之魂]没有发生变化。
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[迅捷]属性改变,会使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
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[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
- 影遁 重新设计:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。瞬发,2分钟冷却时间
侏儒
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[工程学专精]和
[开阔思维]没有发生变化。
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[逃命专家]逃脱效果不可被抵抗。
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[奥术抗性]属性改变,会使你被奥术法术命中的几率降低2%。
德莱尼
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[宝石切割]没有发生变化。
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[英勇灵气]和
[鼓舞灵气],由于新的战斗等级系统的出现,这两个种族特长效果整合。
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[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
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[纳鲁的祝福]治疗量会随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。另外这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
兽人
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[血性狂暴]和
[斧专精]没有发生变化。
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[命令]也会影响死亡骑士的宠物。
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[坚韧]属性改变,会使昏迷效果的持续时间缩短15%。
亡灵
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[食尸]和
[水下呼吸]没有发生变化。
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[暗影抗性]属性改变,会使你被暗影法术命中的几率降低2%。
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[被遗忘者的意志]只会移除魅惑、恐惧和催眠效果,不再具有免疫效果。
牛头人
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[战争践踏]和
[栽培]没有发生变化。
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[自然抗性]属性改变,会使你被自然法术命中的几率降低2%。
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[耐久]属性改变,会使基础生命值提高5%。
巨魔
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[野兽杀手]、
[弓专精]、
[投掷专精]和
[再生]没有发生变化。
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[狂暴]不再消耗能量、怒气或法力。
- 新特长 - 巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!被动种族特长
血精灵
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[奥术亲和]没有发生变化。
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[魔法抗性]属性改变,会使你被法术命中的几率降低2%。
- 法力分流 被移除。同时
[奥术洪流]在施放后会使血精灵恢复15点能量值、6%法力值或15点符文能量值。 (死亡骑士)
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来源:gamespot 作者: 胡昕