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巫妖王之怒暴雪论坛牧师蓝贴汇总

发布时间: [2008-12-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

  (首先我也先抱怨下暴雪,好好的论坛,非要瞎合并啥!现在合并为坦克区、伤害区、治疗区这三大版块,这让我找牧师蓝贴很是费劲,得去这三个区看所有蓝贴。以前只要直接进牧师区,就可以看到所有内容。现在……唉!猪头暴雪,还在论坛说请玩家们不要再QQ了。(译者注:QQ指抱怨、痛哭、哀号的意思)Oh,My God!)

  牧师们一向安静,开巫妖王至今,也没多少牧师们发贴,得到的暴雪蓝贴答复自然也少了,现将开巫妖王之怒至今有关牧师的蓝贴做个汇总。

  在蓝贴中发现一个亮点,那就是取消了40个debuff数量上限的限制,现在改为无数量上限,你可以对怪物上所有你能上的状态,不用怕挤掉有用状态了。

  一、戒律牧师

  原贴地址:

  http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=12666204407&sid=1

  玩家:戒律牧师的定位是什么?我觉得应该有以下三种。1、伤害减缓者;2、主坦克治疗者;3、博而不精外加BUFF提供者,这种我觉得最有可能。那戒律牧师到底是什么?你们有什么看法?

  暴雪:有趣的话题。我引用下别的玩家的跟贴并对其回复。

  玩家:我相信一致意见是戒律牧师是个更偏向于伤害吸收型治疗方式的坦克治疗者。

  暴雪:Ye,描述的不错。

  玩家:如果是通过伤害减缓来体现角色定位,我觉得戒律牧师不是治疗者,充其量只是个伤害减缓者,你更多情况下只是去减缓即将受到的伤害,而不是治疗。

  暴雪:伤害减缓只是一种语言描述形式。我们的想法是戒律牧师是个比别的治疗更多使用盾的治疗者。

  玩家:有些人在讨论伤害减缓,有些人在讨论单体治疗。如果我们专注于单体治疗,我的建议是,适当减少下气泡(对真言术:盾的恶搞称呼)的作用,增加我们的回蓝效率和单体治疗能力。

  暴雪:首先说明下,我不是专门指责你。但是我确实想说,团队里太过于关注谁的治疗量排前几名,因此他们从来认识不到戒律牧师的作用。伤害统计产生了很多害处,而治疗统计比伤害统计产生了更多更多的害处。单纯靠伤害量或治疗量去评价某一角色是个极大的错误。我尊重你们的关于牧师天赋发展前途的讨论,即使讨论我们做的失败的地方。

  二、治疗之环——唯一解决方法

  原贴地址:

  http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=12454546730&sid=1

  玩家:为了避免长达50~~60页的贴子去解释为什么治疗之环过于强力,为什么萨满们觉得治疗之环让他们处境很糟糕,等等情况。我想开这个只讨论如何解决治疗之环的主题。

  回贴请遵循以下原则:

  1、请不要浪费地方无病呻吟。

  2、请不要攻击别人的看法。

  3、假如你喜欢某人的见解,请在回贴时引用,并说出你支持的地方。

  4、假如你不明白技能的作用和团队治疗方法,请离开这个贴子。

  我希望你们只是直观的列出对这个技能的解决办法,希望没有攻击,没有长篇的无病呻吟。

  暴雪:我非常欣赏你在这的所作所为,希望我发的这个回贴不会扰乱你们跑题。我们对治疗之环和野性生长(德鲁伊恢复系终极天赋,群疗技能)的考虑几乎全部是基于从纳克萨玛斯和玛里苟斯这两个副本收集的数据。我会继续关注这个主题。(注:暴雪的意思是从这两个副本收集的数据看,牧师的治疗之环和德鲁伊的野性生长必须削弱了,因此环加入了6秒CD,要不萨满的治疗链太惨了!)

  三、魔兽世界会死亡吗

  原贴地址:

  http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6949614911&sid=1

  玩家:我正在想,魔兽世界可能会寿终正寝,可能会关闭服务器,不再发布任何更新和资料片,我希望这永远也别发生,因为这个游戏太吸引我,我已经上瘾了!

  暴雪:我相信魔兽世界会有死亡那一天,也许不是今天或明天,但是我的朋友,任何东西迟早都会有个终点,最后都会有终结的一天。

  四、神圣颂歌和希望颂歌

  原贴地址:

  http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=12890871877&sid=1

  玩家:神圣颂歌只在特殊情况下才有用,6分冷确时间太长,请改成3分冷确吧。希望颂歌,引导8秒后回8%的蓝,还5分准确,这是真的?!在战斗中我还没见有人用它,暗牧用它就脱离暗影形态了,回这点蓝还不够你再进暗影形态的;治疗牧师用它,引导8秒,你停止治疗,你的队友早死了。我还不知道怎么修复这个恐怖又恐怖的技能,也许每跳回6%蓝,瞬发,不用引导,2分冷确还可以。

  暴雪:我们有计划对颂歌类技能进行一些调整,但不在近期,会列在以后的调整计划列表里。当有些东西太差了,我们会尝试一些新想法。(注:以后调整,可能猴年马月了,难道下个资料片发布时调整?牧师们先凑合着用这两技能吧)

  五、螃蟹——请你一定要看我这个贴子!关于牧师的!

  原贴地址:

  http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=12644804460&sid=1

  玩家:关于牧师有好几个非常现实的问题。我知道现在所有人都在抱怨他们的职业,但是作为一个从魔兽世界刚诞生就玩牧师的玩家来说,我觉得牧师这个职业正在被别的职业扭曲和误解,正在被暴雪在某些地方改的比以前弱很多,在某些地方又比以前强很多。我知道我贴子内容很长,但我条理清晰,让我们看看牧师都遇到什么问题。

  PvE方面:

  神圣天赋:神圣天赋在目前的PVE中非常强力。我相信我们应该是当前最强力的治疗职业。唯一不足是牧师的法力回复问题相当相当糟糕,我猜这样做是为了让牧师们重新学会更好的控制蓝耗,学会更好的预读和打断。

  最近讨论最多的就是治疗之环确实不需要6秒冷确,在短时间内的BOSS战和怪物战中,治疗之环看起来过于强力了,那是因为现在的怪都被削弱了30%的血量,在如此短时间战斗内牧师还不会遇到法力问题,但是如果你一直用治疗之环治疗,你很快就空蓝了。治疗之环现在是个团队必备治疗技能,我想说的是,最好的解决办法是加大它的耗蓝量,而不是给它6秒CD,这样你就不会随意施放它,你可能仍然会每6秒施放一次来保持你的耗蓝。这样,你在紧急情况下仍然可以连续施放治疗之环,只是它的蓝耗应该和效益持平了,并且它的地位还能仅次于强效治疗术成为牧师第二重要治疗法术。

  戒律天赋:目前此天赋树在PVE中相当弱。苦修是个很好的技能,但是由于此系天赋树被设计的乱七八糟,苦修几乎得不到什么额外治疗效果。这也意味着神圣牧师用强术治疗术会比戒律牧师用苦修的治疗要高的多,如果戒律牧师不是被设计成单体治疗者可能会很好,可是却偏偏是,但是做为一个51点天赋,却不如神圣的一个常规技能,真的很差劲。

  另外,戒律天赋似乎被强行推向爆击的方向上。但是此天赋树里却很少有增加爆击的天赋,我想说灵感远比戒律任何天赋从爆击得到的益处要多的多。盾相当出色,但是治疗暴击后30%的4000伤害吸收量连70级BOSS的一次普通攻击都抵挡不住,更别提80级BOSS。戒律天赋比神圣差太多了。

  最后,牧师治疗要比伤害减缓优越的多。神圣天赋从暴击受益(25%护甲提高,免费强效治疗术,免费瞬发快速治疗)也比戒律从暴击受益(吸收伤害量相当于治疗量30%的护盾)强很多。表面看起来戒律天赋在长时间战斗中蓝量维持比神圣稍好,实际是因为你的治疗量很小,回蓝好点只是个稍微弥补,也因为你得等苦修冷确结束才能用,而神圣却不用等任何冷确。最后,当你有很高治疗效果的时候,戒律天赋应该还不错,额外的伤害减缓可能会使治疗都不必要了。

  暗影天赋:暗影天赋在PVE中很实用。唯一问题是,自从你把暗牧变的对团队没多少辅助作用,团队也没有理由再带他们了。很多团队更喜欢带可以群体控制或更机动性和像法师和术士那样生命值更高的职业。暗牧这个职业不坏,可是好像哪样也不精,哪样也做不好,团队根本不会再带暗牧,肯定是选择法师和术士。

  法师和术士的能力(忽略DPS不谈,我知道如果谈DPS你又会说为了职业平衡)更有利于目前的团队环境(例如冰箱能清除一切不利状态,闪现,变羊;移动时候DOT输出,魔法值更高,很少空蓝,放逐,宠物帮助控制仇恨,连续恐惧)。暗牧能回血回蓝,是的,但是你自己也说过,你们正在调整暗牧这个职业使他不再依赖任何东西,但是现在正是由于他们缺乏别的能力而成为被拒绝缴请加入队伍的原因。

  暴雪:请停止不停地哄抬这个贴子!我不想让论坛第一页就出现这种专门为了顶起贴子而发的一堆哄抬回贴。我确实读了这个贴子(我也读了所有贴子),并且这个确实给了几个很好的观点,回复这种这么长的贴子会浪费我很多时间,我一会儿再找时间回复。(注:自从11月23号暴雪说找时间回复后,很多玩家都盼着,可是死螃蟹就再也没对这贴子回复过,估计是故意不想回复,也可能是忘了。另外,它不停的重申他也读了所有帖子这句话,真耐人寻味)

  六、螃蟹——你为什么削弱精神?

  原贴地址:

  http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=12890953932&sid=1

  玩家:我很奇怪暴雪为什么要削弱精神。既然每场战斗我们被限制为只能喝一瓶药水,暗影恶魔也只要受到2次攻击就会死,希望颂歌相当恐怖(你敢在战斗中停下手去引导吗),所以这些弄得我们在战斗中空蓝时处于一个非常不安全的境地。我只想知道暴雪对牧师做出这些改动的背后真正原因。现在,我听人说,暴雪想限制药水在战斗中的使用,这样很好,但是你要知道,当你拿走一些东西的时候,你也应该拿来一些东西进行平衡。在以后的补丁中会对这个有改动吗?

  暴雪:正如很少玩家提到的,我们认为在燃烧的远征后期,法力回复问题都被玩家们忽略了,可以假设它就像一个你已经毕业的系统(例如经验)。我们不想让你经常空蓝,但是我们得让这种风险存在。例如我们基于法力消耗平衡了一些技能,如果你总能不计后果的使用那些最耗蓝、效率最低的技能,那么你的低耗蓝、高效率技能将没任何优势可言。法力是一种需要管理的资源,就像生命和技能冷确一样。

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