七、请简化法力状态
原贴地址:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=13129077831&sid=1
玩家:你们打算让玩家们理解法力状态吗?从这些天看来,它不是。5秒法力回复是最直观易懂的,让你知道该堆什么。不幸的是你很难比较X点5秒法力回复与Y点精神和Z点智力在回蓝上哪个好。……(中间省略)总之,希望简化法力状态,让玩家直观明了的理解应该堆什么属性,明白各属性对回蓝的影响。
暴雪:这些我们已经全部了解到了。法力回复需要关注很多不同数据,我们会简化它。当然不会让你损失任何有趣的装备选择看法。
八、螃蟹,我们刚打了玛里苟斯,给你看看,我不是在要求你削弱治疗之环和野性生长
原贴地址:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=13129076593&sid=1
玩家:我是个萨满,我发贴不是在要求你削弱治疗之环和野性生长,请看我整个贴子。
奥术漩涡:每过1分钟,玛里苟斯都会飞到空中,漩起一个巨大的奥术能量漩涡,将团队所有人都吹起来,然后在10秒时间内对每个人每1秒都会造成2000点奥术伤害。当漩涡效果结束,所有人都会从天上掉下来,摔到平台上,并立即受到相当于他们最大生命值10%生命的掉落伤害。在这段时间里,也只有瞬发治疗技能可用了。
在10秒内团队中每人都要受到2万的AOE伤害,所以只有瞬发治疗可以,这就使治疗之环和野性生长成为必不可少的技能。
在第1次漩涡中,我有幸放出了治疗链,并用单体瞬发治疗技能激流去治疗,勉强撑了过去,可是第2次漩涡发动时我就力不从心了,我感觉我比圣骑士还要糟糕,圣骑士也只是能放放单体瞬发治疗技能神圣震击。所以,团长用一个会治疗之环的神牧把我换了下来,用一个会野性生长的恢复德把圣骑士换了下来,我做为治疗失业了。
螃蟹,我想问问你,像这种情况应该不会一直存在吧?你们说的现在“随便带个玩家入团,不用考虑职业”,对这点你做何解释?
我再次申明:我不是在抱怨治疗之环和野性生长,记得你们特别强调在巫妖王里要着重调整圣骑士的群体治疗能力,然后是他们的团队能力。如果玛里苟斯现在成这种情况,那这个世界太不美好了,起码你们撒谎了。我想治疗玩家们应该得到一个解释。
暴雪:我很讨厌在这种引诱我入题并说暴雪怀着什么阴谋的贴子上发蓝贴回复,但是关于治疗之环和野性生长是否过于强力是我想说明的。
玛里苟斯是我们想挑战范围治疗设计出来的一种东西,因为不这样,人们几乎都轻视群体治疗技能。但是这也是我们考虑应该削弱治疗之环和野性生长的一个原因。如果这些技能不是太过于强力,那么漩涡和相似的情况也不需要让你太过专注和紧张,并且如果需要的话,我们会削弱它。
九、暴雪员工都玩什么职业?
原贴地址:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6986812855&sid=1
玩家:我想知道你们这些发蓝贴的和游戏里的GM都玩什么职业?你们更喜欢怎样玩?任务、团队、PVP中都什么样?我觉得这些有助于我们了解游戏平衡。
暴雪:我们和你们普通玩家一样,也有一个最喜欢的职业是主要玩的,时间主要都花在主要玩的那个角色上了,然后再练些别的职业偶尔玩玩。在我们当中,我们玩了所有类型的所有职业。
我知道这不是你想要的答案,因为出于某些原因,我没有更详细的告诉你我们玩什么职业。关于为什么不说玩什么职业,我想螃蟹在这个贴子里已经说的很详细了。贴子地址是:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=13129075167&pageNo=2&sid=1#25你可以去看看。(译者注:我去看了这个贴子,里面说了跟没说一样,也是在大概说如果我说玩什么职业,你们玩家又该说怪不得哪个职业这么强,原来你们自己在玩,又该吵着自己职业弱了!)
十、关于debuff的说明,取消了最多40个debuff的限制
原贴地址:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=13130050430&sid=1
暴雪:在巫妖王之怒里,我们改变了游戏内对debuff(目标身上的负面不利状态)的处理方式。以前旧的对目标身上最多有40个debuff的限制不再有了。现在你可以随意对目标加上debuff而不用担心被挤掉,没有最高数量上限了。不过魔兽世界默认的界面可能不会正确地显示所有debuff,但是它们实际上确实还在,只是显示不出来而已。(注:这下好了,BOSS战时,所有DOT和状态尽管对BOSS上吧,不用担心什么了,不过有些状态看不到,你以为没了,会浪费你再重新施放一次,实际它是在的,只不过……)
十一、各种天赋的DPS比较
原贴地址:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=13129160200&sid=1
玩家:让你们看下各种天赋的DPS比较。
(1)各个天赋的平均DPS,后面括号里写的是出场次数。
兽王猎人:5112.90 (31)
生存猎人:4128 (1)
射击猎人:4704.38 (8)
法师:4742.57 (30) (全是冰法)
战斗贼:3994.87 (23)
刺杀贼:4225.77 (13)
敏锐贼:4103 (1)
术士:4454.06 (36)
武器战士:4252 (4)
狂暴战士:4441.50 (14)
平衡德:4244.60 (10)
野德:4351.50 (4)
暗牧:4058.29 (21)
增强萨满:4431.00 (17)
元素萨满: 3322.85 (13)
惩戒圣骑士:3915 (14)
死亡骑士:3770.93 (14) (大量死亡骑士都不是DPS天赋,全是坦克天赋弄的输出)
(2)纯DPS职业比较
猎人:4648.43
盗贼:4107.88
法师:4742.57
术士:4454.06
(3)所有天赋DPS排行
兽王猎人:6462 - 3030 (操,甚至都不用带宠物)(注:前面这句是玩家原话)
射击猎人:5345 - 4096
法师:6290 - 3435
战斗贼:4778 - 2995
刺杀贼:4592 - 3318
术士:5736 - 3046
武器战士:4820 - 3760
狂暴战士:5279 - 3748
平衡德:5142 - 3331
野德:5212 - 3677
暗牧:4575 - 3260
增强萨满:4833 - 3893
元素萨满:3740 - 2504
惩戒骑:4546 - 3185
死亡骑士:4397 – 3179
暴雪:谢谢你的数据分析,我们喜欢数据。从玩家那出来的数据实际是非常宝贵的,因为它们暴露出了这个问题,那就是你们现在正在干的和我们的预料正相反。
请你记住,我们不会简单因为你这些数据就对技能做出一些变动。另外,每次一有游戏漏洞(例如最近的毒药漏洞),DPS数据都会偏差很大,当然我们看到你们利用漏洞时会及时修复。我们确实想继续进行平衡调整,把各种职业和天赋弄的尽量平等。有数据是很好的,只是得经得住全面的数据分析。
十二、暴雪,戒律天赋有BUG,你得承认
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http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=13129069403&sid=1
玩家:有几个BUG都很长时间了,可是你们竟然不解决,这是你们必须承认的。
(1)狂喜
神圣庇护和真言术:盾回复的法力值现在是基于受保护目标的法力值大小而定,而不是我自己的,所以我对坦克和盗贼等没有蓝条的职业施放时,我收不到任何回蓝。全buff后,我有22000的蓝量,可是这个BUG让我回蓝很少。
(2)神圣庇护
这个效果并没有按最初设计的那样和真言术:盾叠加,而且自身也不会叠加。
(3)反射盾
现在只有我对自己上的盾才反射伤害,给别的目标上的盾并不会反射伤害。
(4)驾驭时间(台服好像翻译为借来的时间)
驾驭时间仍然只是乘以1.4这个系数,而不是像文字描述的那样加了40%急速。
请关注并尽快解决以上问题!
暴雪:对于我们不知道游戏里的bug这种情况是几乎没有的。当有bug时,玩家们都会向我们报告。我们怎么做依赖于bug的类型,它们可能会立即被修复,也可能会被列在修复计划列表里(比较有代表性的是因为修复工作很复杂或者需要编写新代码)。我不能去对游戏里有关潜藏bug的每个列表做出回应,不过我确实谢谢你贴出来。我读了职业区的所有贴子,并且我不是唯一在看贴子的暴雪员工。你不应该猜想发蓝贴回复才表明我们已经看到你们的贴子。有些BUG我不能每个都回应,但是谢谢你对你职业的BUG报告并给我们反馈。
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