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灼烧流以及80级后的灼烧碎冰流展望

发布时间: [2009-1-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

  我希望配出一个能在竞技场有一席之地的火法天赋,但是很难,看起来这仍然是个战场娱乐天赋。

  最近多数时间都在用奥法在战场虐人,冰法也玩了几把不过这版本很疲软。昨天上了我尘封已久的老号试了试火法,天赋是2奥59火,如下:

  >>>天赋模拟器

  说明:那个1点火球增效是我为了测试这个天赋对炎爆加成与否而加的。其实应该放在烈焰世界应该更合适)

  很明显,这是个灼烧流的配点。其实以前灼烧流很流行的时候我对灼烧流是不太感冒的,因为它灵活性有余而爆发力实在太差。但法术连击、燃尽、新的强化灼烧这三个天赋和强化灼烧铭文吸引了我,让我在这个灼烧流被遗忘的版本忍不住想去试试。

  我的想法其实很简单,一个装备中等的火法,开着火甲时的基础暴击最起码也在25%以上,加上天赋火焰重击6%,纵火3%,烧尽对灼烧和火焰冲击还有6%加成。那么最后你的灼烧和火焰冲击的暴击率应该是40%以上。然后是强化灼烧这个天赋,叠5次以后暴击增加10%,在灼烧铭文的帮助下两个灼烧就可以叠到5层了,非常赞。所以你的灼烧和火冲暴击率实际上是浮动在40%多到50%多之间,由于对手一般都有韧性,所以下文中我们粗略的当它是40%好了。(装备不倾向于暴击的话可能达不到40%)

  除了上述的基础以外,你还有一个燃烧,开着燃烧造成3连暴是很平常的事情。

  估计你看到这里就知道我要说什么,没错,利用灼烧和火冲不断引出瞬发炎爆,达到我们所期望的强悍爆发力。这里我们要明确一个概率学的问题,这种灼烧流火法的爆发力触发概率并不是40%的平方等于16%这么算,第一次暴击表现的是爆发力出现时间的不稳定性,而爆发力的触发概率是从第一次暴击发生之后开始算,也就是40%。

  简单的说,任何时候当你出了一次暴击之后,你应该就有40%的概率在下一次灼烧或火冲之后接一个瞬发炎爆。这种爆发力虽然不如可控的气定神闲那么稳定,但却是频繁的。


  然而在实际测试中这个天赋的问题显而易见——你希望它出暴击的时候它偏偏就不出你能奈他何?虽然40%不能算是个很低的概率,不过也足够让你在其余60%的时间里气个半死了。

  80级深火辅冰天赋

  我对于解决上述问题的思路是利用冰系15点出的碎冰。然而这需要71个天赋点才能勉强做到,所以以下只是对80级后的一个想法。当然你可以说这是个YY,不过下面的东西也不是什么需要实证才能得出的结论,很简单的理论而已。

  >>>80级天赋配点之一

  >>>80级天赋配点之二

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