前言:
目的是为了信息的集中化,加入了部分抵抗机理以及与抗性级差的关系。
搜集了大量的资料,其中很多前人已经提出过,而且有些也属于基本的知识,而有些却是我们比较关心的,比如法术命中,抗性,暴击之间的关系。
文章中凡是涉及到引用部分基本已给出原始地址,这是对原作者的尊重。第五六楼的相关信息来自议事厅相关帖子的综合。
Contents 目录:
1 [基本状态与战斗属性 ]
2 [加成系数,加速 ]
3 [法术致命和命中 抗性 ]
4 [法术命中与抗性 高等级怪物身上无法消除的抗性 ]
5 [ 施法打退,魔法消耗与回复 ]
6 [ 专业福利,铭文,团队BUFF]
一、基本状态与战斗属性,抵抗系统改变
基本状态
智力:1点智力增加15点蓝上限,166.67点智力增加1%法术爆击,增加1%智力会增加0.5%的自然回蓝。
精神:增加1%精神会增加1%的自然回蓝
耐力:1点耐力增加10点血上限。
战斗属性:
在《巫妖王之怒》中,战斗等级将不再区分物理和法术。如“10爆击等级”将同时提供10点近战、远程和法术爆击等级。受此改动影响的战斗等级包括爆击等级、命中等级和急速等级。
所有影响法术伤害和治疗效果的装备和效果都换成为一个新的属性——法术强度,该属性的数值和“提高法术伤害和治疗效果”属性的数值相同。
转换
下面列举了战斗等级的换算关系,包括了60,70,80级时的数值。增加1%效果需要的战斗等级从60级到70级增加了57.69%,从70级到80级增加了107.94%。
等级 |
60级时1% |
70级时1% |
80级时1% |
命中 |
7.00 |
12.62 |
26.23 |
暴击 |
14.00 |
22.08 |
45.91 |
加速 |
10.00 |
15.77 |
32.79 |
韧性 |
25.00 |
39.42 |
81.97 |
命中上限
命中的机制在Wotlk中有了一点小的变动,法术不再存在99%的命中上限了。新的命中上限为100%
需要的命中等级作了取整,一般来说那一点只能产生一半作用的命中等级并不划算。
团队中还能得到3%悲惨和1%德莱尼天赋加成。
等级 |
基础命中 |
命中等级 |
有3%天赋 |
命中等级 |
80 |
96% |
105 |
99% |
26 |
81 |
95% |
131 |
98% |
52 |
82 |
94% |
157 |
97% |
79 |
83 |
83% |
446 |
86% |
367 |
部分抵抗
现在任何一个伤害性的法术都可以被部分抵抗,抵抗被改为10%一档了,sb等原二元法术都会出现部分抵抗。
因等级引起的部分抵抗还存在,但不再是严格的25%/50%/75%
看起来是面对等级略高的怪物,是10%/20%/30%.对等级院高于你的怪物,是60%/70%/80%
法术穿透目前经测试还是无法消除级差抗性
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