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对于WLK猛击特性改变之后的输出方式探讨!

发布时间: [2009-1-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

 由于3.0后猛击对于平砍的影响机制已经改变,加上强化猛击天赋移动到武器天赋,有必要对猛击的特点进行进一步的探讨。 

  本文目的在于考量不同天赋下猛击的成本和收益,进而为构建不同天赋下的技能选择和输出循环提供理论和数据上的依据。一些关于WLK战士输出的基本知识请查阅本区相关文章,本文不再赘述。为使大家方便阅读,本文尽量给出结论性的东西和主要计算步骤,具体计算细节请参考本文附件,如有疑问欢迎提出。

  天赋对比:

  鉴于WLK的天赋,考虑两种输出模式:双手深武器天赋和泰坦之握深狂暴天赋(由于3.08泰坦之握没有命中惩罚,也以9命中为基准;这里探讨的泰坦之握天赋下的猛击,不是触发血涌之后的瞬发猛击,而是1.5S施法时间的猛击。) 

  猛击的特性:猛击是近战攻击技能,却具有施法时间,在WLK,猛击在施法的时候,不重置近战攻击计时,仅仅是推迟下一次平砍的发生时间,可以理解为,施放猛击的时候,在2次平砍间插入了猛击的施法时间。 

  英勇打击的特性:英勇的特点在于把下一次平砍变成技能伤害,享受穿刺加成、无偏斜,以及一点点额外技能伤害。 

  在以上两种天赋下,猛击的区别仅仅在于1.5S和0.5S的施法时间。而就是这一秒之差,便成了天渊之别。

  计算过程:

  熟悉战士输出的玩家其实不难发现,狂暴战士输出的瓶颈,就在于泄怒的效率。稍微到一定装备程度的战士,怒气的溢出几乎是必然的。而猛击和英勇打击的存在,正是为了将多余的怒气转换为额外的伤害,而这2个技能对于怒气—伤害的转换效率,正是本文要探讨的问题,也正是选择哪个技能来泄怒的关键所在。下面我们分别看看这2个技能的怒气—伤害转换模式。

  猛击的收益:技能伤害+造成的重伤伤害
  猛击的成本:15怒气(技能消耗)+读条时的白字损失+白字损失造成的怒气损失+白字损失造成的重伤损失
  英勇打击的收益:暴击后的穿刺加成+额外的技能伤害+避免了白字的偏斜
  英勇打击的成本:12怒气(假设都点了强化英勇的天赋,加铭文暴击后返还怒气的因素暂不考虑)+白字变为技能后损失的主手平砍怒气

  我们从两个方面来考量这两个技能:
  DPR:Damage per Rage=(造成的伤害-损失的伤害)/(消耗的怒气+损失的怒气)
  DPS:Damage per Second=(造成的伤害-损失的伤害)/消耗的时间
  前者的意义在于怒气有限的情况下,耗费最少的怒气达到最大的伤害
  后者的意义在于怒气无限的情况下,单位时间内造成最多的伤害,当然,这种情况很少见。

  计算模型:

  1、   人物属性:完全RAID BUFF下,300命中等级、4500AP、45暴击、171DPS的3.6双手武器、200加速等级、100破甲等级、
  2、   战斗模型:木桩、无AOE、战斗时间300秒,20%的风怒、一次嗜血,未考虑死亡之愿、激怒等因素。
  3、   一些基础常数:白字25%偏斜,BOSS护甲8800,由于80级怒气系数未知,先暂时用70级的。

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