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对于WLK猛击特性改变之后的输出方式探讨!

发布时间: [2009-1-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

  先看深武器天赋——0.5S的猛击:
  在上述人物属性下,考虑25%的偏斜,一场300S的战斗可以获得约3020点怒气。RAGE/S=10.07。
  猛击的收益=技能伤害2194+重伤收益382
  猛击的怒气成本=15怒气(技能消耗)+ 白字损失造成的怒气损失5.03
  猛击的伤害成本=读条时的白字损失364+白字损失造成的重伤损失73
  猛击的DPR=(2194+382-364-73)/(15+5.03)=106.8
  猛击的DPS=(2194+382-364-73)/ 1.5S公共CD=1427

  英勇打击:
  英勇的收益=额外的穿刺伤害和技能伤害+避免的偏斜收益=1024
  英勇的怒气成本=12怒气(技能消耗)+ 本次平砍获得的怒气26.38
  英勇的伤害成本=无
  英勇的DPR=1024 /(12+26.38)=26.68
  勇的DPS=1024 /主手平均攻击速度=391
   
  致死打击:
  DPR=技能伤害 / 怒气消耗 =2347 / 30=78.22
  DPS=技能伤害 / 公共CD =2347/1.5=1564


  泰坦之握天赋——1.5S的猛击:
  在上述人物属性下,考虑25%的偏斜,一场300S的战斗可以获得约5002点怒气。RAGE/S=16.67。
  猛击的收益=技能伤害2194+重伤收益382
  猛击的怒气成本=15怒气(技能消耗)+ 白字损失造成的怒气损失25
  猛击的伤害成本=读条时的白字损失1907+白字损失造成的重伤损失414
  猛击的DPR=(2194+382-1907-414)/(15+25)=6.39
  猛击的DPS=(2194+382-1907-414)/ 1.5S公共CD=170.35

  再看此时的英勇打击:
  英勇的收益=额外的穿刺伤害和技能伤害+避免的偏斜收益=979
  英勇的怒气成本=12怒气(技能消耗)+ 本次平砍获得的怒气26.38
  英勇的伤害成本=无
  英勇的DPR=979 /(12+26.38)=27.61
  英勇的DPS=979 / 主手平均攻击速度=434


  很显然,武器天赋下0.5S猛击的怒气效率和时间效率已经大大超过了英勇打击,甚至高于致死打击。在怒气有限的情况下,用猛击显然是最合算的。而致死打击的DPS仍然比猛击高,在有多余怒气的情况下,用致死打击显然能获得更多的伤害。因此,武器天赋的输出循环中,怒气有限的情况下猛击是要优于致死打击的,有多余的怒气可以使用致死打击造成多余的伤害。
  而在泰坦之握天赋下,1.5S的猛击面对英勇打击可以说毫无优势,原因就在于多出的1秒损失了太多了伤害和太多的怒气。可以说是一秒之差,天壤之别。

  血涌引发的瞬发猛击不影响平砍计时。

  最后,用一个简单的表格总结一下:

  PS.其实狂暴天赋如果有0.5S的猛击也是大大好于英勇打击的,不过万恶的BLZ将这个天赋移到了武器深处。。。。。这个事情再一次印证了BLZ的标杆理论,只要能DPS的,无论是谁,都不能高过某职业,可以说战士不是没有输出的能力,是BLZ不让战士有输出的能力而已。。。。

 

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