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战士技能距离揭密 - 让所有似是而非的东西退散吧

发布时间: [2009-1-16]  游民星空 http://www.gamersky.com
 结论:
1.挫志.刺耳按"中心到边缘"来计算. 距离10码. (注:狂暴系第一层天赋只影响挫志距离,并不影响刺耳距离)
2.旋风斩也是按"中心到边缘"来计算的. 距离8码.
3.雷霆按"中心到边缘"来计算的. 没加雕纹是8码.加过後是10码
4.冲锋.拦截.破胆是按"边缘到边缘"来计算
5.震荡波是按"中心到中心"来计算的. 距离10码
6.震荡波打到身後怪的原因是此怪的hitbox还有一部分在你的身前.
7.平砍及近战技能(如断筋等)都是按"边缘到边缘"来计算.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  术语
  hitbox:
  3D游戏中用于判定物体命中、物体碰撞等情况的物理模型,与边缘平滑做工细致的外观模型不同,为了减少计算量,看不见的hitbox一般使用与外观模型大体匹配的简单的多边形构建。
 
  中心:
  指的是hitbox的中心
 
  边缘:
  指的是hitbox的边缘

  论述过程
  震荡波是不是中心到中心?
  嗯.是的. 很明显. 你打任何一个HITBOX比较大的BOSS都会有实际的体会.
  很明显, 挫志和震荡波都有10码, 但如图: 挫志距离够的时候, 震荡波还是打不上.

  雷霆.挫志.刺耳都是"中心到边缘"来计算的.而且加过雕纹的雷霆和他们的距离一样都是10码.

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