结论:
术语
hitbox:
3D游戏中用于判定物体命中、物体碰撞等情况的物理模型,与边缘平滑做工细致的外观模型不同,为了减少计算量,看不见的hitbox一般使用与外观模型大体匹配的简单的多边形构建。
中心:
指的是hitbox的中心
边缘:
指的是hitbox的边缘
论述过程
震荡波是不是中心到中心?
嗯.是的. 很明显. 你打任何一个HITBOX比较大的BOSS都会有实际的体会.
很明显, 挫志和震荡波都有10码, 但如图: 挫志距离够的时候, 震荡波还是打不上.

雷霆.挫志.刺耳都是"中心到边缘"来计算的.而且加过雕纹的雷霆和他们的距离一样都是10码.

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