你看, 的确这个BOSS假人在我身後, 但我可以平砍到他. 这样自然也能震荡波到他.

但如果再往前一点, 出现"你面对错误的方向"的提示後, 显然震荡波也打不上了.
很多朋友说需要论述一下平砍和近战技能比如断筋的机制
首先这两个技能肯定是到目标边缘的. 否则一些大hitbox的BOSS, 你根本打不到.
而且这两个技能肯定都是要麽从中心出发要麽从边缘出发. 否则你打假人就一定可以找到一个点是平砍打得到近战技能打不到的. 但这种点是不存在的.
那麽这两个东西到底是从中心还是从边缘出发的呢? 这其实很简单. 如果从中心出发. 那麽必然会出现大体积的BOSS打不到人的情况. 事实上如果大家都不移动. 那麽牛头砍得到侏儒的地方, 侏儒必然砍得到牛头. 所以结论是"边缘到边缘"
但在JJC中, 原来经常可以看到牛头能隔柱子砍到人. 都是因为HITBOX偏大而计算又是基於边缘到边缘的原理. 比如牛头能抗瓦斯琪的长脚, 都是这个原因.
那麽, 为何我们会经常出现平砍打得到人, 断筋去上不上的情况呢? 答案是延时. 我们大胆的推测延时之所以能对这两个做出不同的影响的原因是 服务器端响应机制不一样的结果.
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