副手:致伤vs致命 已修正bug
至于为什么用副手,并不是说副手单位时间内的攻击次数比主手高,而是因为上毒频率稳定,比较适合致命叠加。
上面计算过5分钟内副手有效攻击次数是315,平均每秒击中1.05次,为了计算方便折合为1次
未天赋强化的致命触发率为30%,12秒内0触发率为(1-30%)^12=1.38%
0层致命率为 1.38%
1层致命率为 1.38%*(1-1.38%)
2层致命率为 1.38%*(1-1.38%)^2
3层致命率为 1.38%*(1-1.38%)^3
4层致命率为 1.38%*(1-1.38%)^4
5层致命率为 (1-1.38%)^5
平均覆盖层数为 1.38%*0+1.36%*1+1.34%*2+1.33%*3+1.31%*4+93.28%*5=4.80
1层每秒伤害为(296+4500*0.08)/12=54.67
平均DPS为 4.8*(296+4500*0.08)/12=262.4
再看看致伤DPS
315*0.5*(231+.04*4500)*(0.85+0.15*1.5*1.2)/300=241.67
致命 》 致伤
特殊情况 致命 < 致伤
在4500AP时
5*54.67<x*0.5*(231+.04*4500)*1.12x>1.19
也就是说副手 原始武器速度/命中 要小于1.48,这时致伤dps将大于致命DPS,速度1.5以上武器都被判死刑了。