前言
本文将包括以下内容:
1.天赋
2.装备
3.雕文
4.输出循环
天赋
目前有两种主流元素天赋:深元素和33/38变种,鉴于3.08对深元素天赋的buff以及精神敏锐的下调,将仅讨论深元素天赋。深元素在几个天赋的取舍上可以略有不同,包括:传导,元素防护,冷酷风暴。都是随个人喜好或者权当过路点。这三项天赋与DPS无直接关系,不过在低端装备时可能需要一些额外的回蓝。
参考天赋(已经转换为中文版模拟器):
[ 天赋模拟 ]
装备选择
即便有即将到来的3.08 BUFF,元素的DPS基本只看SP,急速的提升并不大,因为岩爆,火震或是闪电链主要受到固有CD的制限,而非公共CD。暴击用处也不打大,因为不能增加火震DOT,岩爆又是必定暴击,而这两项要占到你输出的30%。暴击的用处主要在于触发元素集中等暴击触发效果,从装备就可以获得足够的爆了,而不专门去堆,这样的情况也能保持全程80%以上的元素誓言。
而命中显然很重要,你的首要任务应该是首先把命中堆满,固定miss是17%。天赋可以减少3%,RAID buff可以再减少3%,德莱尼种族天赋还可以减少1%,因此满命中是:
部落:11% = 289命中等级
联盟:10% = 263命中等级
简而言之,属性优先级为:命中(满命中前)>SP>急速>暴击
雕文
目前而言元素萨满最重要的雕文是火震雕文,可以使岩爆不消除火震DOT,同时延长火震DOT时间50%
3.08岩爆雕文改为能增加4%闪电箭伤害,这使得它的价值上升到了第二位。
岩爆和火舌雕文差的不是很多,而岩爆的主要角色是专精DPS,火舌在偶尔需要治疗和同时攻击多个目标时较为有用。
从单一目标DPS最大化的角度来说,雕文的选择应该是:火震雕文,闪电箭雕文和岩爆雕文。
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