输出循环
元素的法术有很多不同的CD,各人受到急速减免GCD又不同(即便是同一个人同一场战斗也会有所不同),这使得一个简单的效率最大化的输出循环不可能。不过,一个“优先级施法”的概念可以用来保证DPS效率越高的技能使用的频数越多。
简单说来,就是要永久保持火震的DOT,岩爆和闪电链CD到就使用,在这些技能之间使用闪电箭填充。
急速会使得情况变得略微复杂,因为有可能在使用上述由优先级施法时会延迟施放岩爆,而这会使得DPS下降。这个问题会在你达到600急速或更高时变得比较明显,不过当你能达到这个程度时应该怎么修正优先级你应该自己心里有数了。
一个可能的输出循环如下:
火震-岩爆-闪电链-2闪电箭-闪电链-闪电箭-岩爆-闪电箭-闪电链-2闪电箭
评论
这一篇文章是“二转”,没有繁琐的数据计算和推论过程,直接给出结论,适合WLK初期上手,不过计划赶不上变化,还望各位不要把这个当做教条,根据实际作出调整。如果有更多的更新,我将保持关注。
希望这篇翻译可以帮助那些提出“WLK元素萨满要怎么样……?”的问题的朋友们。
什么?你问我CWOW什么时候用得上?这个……