也就是说,在你身上有2个星,如果你再次加血,就会被2星肾击而已,昏迷3秒,但肾的CD是20秒,如果你再次加血的话,他就没有任何打断技能里,你可以安全的加一个快速治疗+恢复+盾,然后心灵震暴等他脚T,不脚T就耗到恐惧,直接恐惧他,再给自己刷血,那结果就完全不一样了。
这些就是细节,而MS在实战中选择了跳了两下,完全没有算好盗贼的能量和星,导致了失败。
奶油曾经说过,相比2V2的双DPS秒人,他更喜欢DPS+治疗,比如贼德。
因为在这样长时间的战斗中,才更能体现出一个人对细节的掌握,一次的失误可能不能决定什么,但在10分钟左右的时间里,你出现了大量的失误的时候,这些失误加起来,就足以让你失败了,高手就是把握住了所有的细节,在最恰当的时间,用了最恰当的技能。
说了这么多,也只是想说明细节的重要性,希望大家在每一次对战中,都能够处理好细节,把握好胜利的关键,让天平倾向你这一方,而不是无脑出血,无脑毁伤。可是WOW现在越来越往无脑方向发展了,我不是指什么LR不需要8码,FS不需要读条,盗贼不需要找背之类的,我是指伤害、控制和反控制。比如畸形的3.0,惩戒骑秒人,还有天梯上的职业排行,贼只占了6%多,这一切都是为什么?BUG职业神一样的反控制和控制技能,还有伤害技能,如果再不NERF,那盗贼的道路会越来越艰辛的。
希望大家不要总觉得,无所谓,不就多加了一口血么?我打掉就行了。但如果是他多放了一个恐惧呢?如果他多用了一次变羊呢?如果你总抱着这种思想,那你永远也只是个便当。