部分抵抗
每个有伤害部分的法术都可被部分抵抗.
等级所产生的部分抵抗仍然存在于游戏拉,但是不再是25%/50%/75%这种形式了.
它是10%/20%/30%对于级别稍微高于你的怪,60%/70%/75%对于等级远高于你的怪.
魔法增效/魔法抑制
治疗部分被认为是直接的法强加成,并且因为法伤和治疗合并提升了收益而降低数值.增效部分和以前一样.
咒力吸收
BUFF取决于它吸收的次数.
如果你分别在第0秒和第5秒吸收了1K的攻击,你将在0-5秒,10-15秒得到150伤害,5-10秒得到300伤害.
这并不是象老的点燃那样轮流效果,也不是延长时间效果.
魔仗
丢魔仗仅在刚开头引起1.5秒的共CD.这个共CD属于物理类的,并不被急速/英勇/等 影响.在那以后,你接着扔魔仗但是你不会再有其它共CD.
所以说,当扔魔仗时,你可以在何何时侯施放一个新法术并且立刻做出反应.
4/5 霜火套装特效
这套装效果作用起来相当于5%的法强.
这意味着它大概提升2.5%的绝对的暴击修正,加了点燃的话3.5%.
在实际暴率大约50%的情况下,它可以提升0.9%-1.1%,所以说并不值得为了这么个套装效果不去换更好的散件.
法术加成
法力盾, 冰/火结界, 寒冰护体: 80.53% (1.5/3.5 瞬发修正 * 0.855/0.455 治疗修正),不受魔法增效/魔法抑制影响
炎爆: 115% 直接伤害, DOT每跳加成为5%
冰箭: 81.43% 直接伤害,不管有没有铭文.
霜火箭: 85.71% 直接伤害, 本身带的DOT部分无法强加成.它的仇恨被燃魂和冰霜导能所影响,但是并不叠加.HOT部分的仇恨无所谓了,突发型的仇恨可以用镜象解决.它是属于冰和火两系的,所以只要反制了任一系,那么它就不可用了.在打一些对冰/火免疫或是高抗的怪物时,冰火箭是选择抗性低的那一系计算.注意后来引发的点燃还是属于火系,要按火系法术算.
烈焰风暴: 直接伤害 23.57% 不变, 新等级有 3s 施法; DOT每跳加成为12.2%
冰环: (19.3% 修正, 1.5/3.5 瞬发修正 * 0.5 AOE加成 * 0.9 冻结效果修正)(不完全肯定)
活体炸弹:DOT每3秒一跳,每跳得到20%的法强加成.最后的爆炸得到40%的法强加成.
这个法术在对单目标DPS上也很有用处.
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