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计算最大化毁伤伤害的属性搭配的方法

发布时间: [2009-2-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

  最近刚弄起了一个贼号,毁伤强大的爆发力让我十分惊叹.但是与此同时,我却因为装备属性搭配的问题而烦恼了.我现在究竟是堆高一点暴击好,还是堆高一点AP好呢?

  我想,有一些数学方法可以帮助我们计算这些数据.在此与大家分享本次计算过程,希望能对大家有所帮助.如果计算中有误,请直接指出.

  1.当前版本下的一些计算基础

  a) 假设毁伤技能100%命中敌人(目前这需要大约80命中等级),并且敌人处于中毒状态

  b) 14 攻击强度 = 1秒伤 (以下用"AP"表示攻击强度)

  c) 22 暴击等级 = 1%暴击机率, 1 暴击等级 = 0.0455%暴击机率

  d) 1 敏捷 = 1 AP + 0.0245%暴击机率

  e) 点满了致命偷袭(因此毁伤的暴击伤害加成是230%),双武器专精(因此副手伤害为主手的75%),穿刺之伤(因此毁伤的暴击机率增加了15%)以及伺机而动天赋.

  f) 本次讨论目的以PvP为主.由于护甲穿透属性的收益与目标护甲有关,且各种宝石,PvP装备提供的护甲穿透等级并不多,可选择空间也不多,因此本次计算不考虑护甲穿透.

  为了方便计算,我们尽量引用面板数据.因敏捷而引起的AP和暴击机率加成是已经整合到了面板数据上了的.

  2.毁伤的伤害

  单次毁伤平均伤害 = 主手平均伤害 + 副手平均伤害

  主手平均伤害 = (主手武器秒伤 * 主手武器速度 + AP * 主手武器速度 / 14 + 125.5) * 1.5 * 1.2 * ((100%-暴击机率) * 100% + 暴击机率 * 230%)

  副手平均伤害 = ((副手武器秒伤 * 副手武器速度 + AP * 副手武器速度 / 14) * 0.75 + 125.5) * 1.5 * 1.2 * ((100%-暴击机率) * 100% + 暴击机率 * 230%)

  其中,125.5是4级毁伤的技能伤害加成,1.5是4级毁伤对中毒目标的伤害加成,0.75是副手伤害惩罚,1.2是伺机而动天赋引起的伤害加成.

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